Posts by Deramon

    Auf Undercity gab es am Wochenende etwas mehr Logins als auf Dragonveil.

    Das ist nur eine Momentaufnahme und in beiden Fällen sind z.B. Multiaccounts nicht rausgerechnet, insgesamt sieht es zahlenmäßig aber tatsächlich recht ausgeglichen aus.

    20.000 HP * 30% = 26.000 HP + 3000 HP (durch 30 Perfi) = 29.000 HP

    Für HP/MP so richtig - trotzdem fehlt dir ja die 10% Erhöhung, welche dann abhängig von den Grundwerten ist. Angriff und Verteidigung gehen auf die Grundwerte, also 300 mehr sind nicht zwingend pauschal 300 Schaden mehr, weil zum einen deine Boni noch mit berechnet werden, zum anderen aber auch die Verteidigung und die Boni des Gegners. Fee ist wie Skillung, also ein Punkt so, als wäre deine Fee ein Level höher. Auch der Elementarschaden dann wiederum abhängig vom Grundangriff.

    Mit einer SP auf +16 kannst du bis maximal 105 skillen. Mit +17 dann bis 110, mit +18 bis 115 und ab +19 bis 120.

    Im Beispiel 99+16+0 wäre 100 Angriff vermutlich die beste Wahl, weil du erst auf 110 den nächsten Börsenskill bekommst.


    Mit folgenden Stats: 9 GSL, 10 Angriff, 16 Verteidigung, 16 Element, 15 HP/MP (Nur die EQ Stats und keine weiteren über z.B. Titel) kommst du mit 99+16 also auf 100/25/80/34, was die folgenden Boni gibt:

    Mit 99+11+100 (30/30/30/30) und gleichen Stats kommst du mit 100/0/Rest/0 auf 100/25/59/24, was folgende Boni gibt:

    Im direkten Vergleich fehlen dir mit der +11 SP also:

    • Die 60/70/80 Element-Börsenskills (Das sind konkret 100 MP, 5% Zauberschaden-Reduktion, 3 Allressi und 2 Elementarkraft)
    • 42 Elementarkraft über die fehlenden Element-Skillpunkte
    • 10% HP/MP über die fehlenden HP/MP-Skillpunkte

    Dafür bekommst du mehr:

    • 300 Grundschaden
    • 300 Grundverteidigung
    • 3000 HP/MP
    • 30 Elementarkraft (= 30% Feenelement)

    Tldr: du hast zwar weniger Skillpunkte, verpasst aber keinen wichtigen Börsenskill, also dürfte der verursachte Schaden damit spürbar höher sein - ist aber möglich, dass du damit weniger HP/MP hast.

    Abhängig von der Grund-HP über EQ, Schmuck etc. können 10% sehr viel ausmachen oder eben nicht so viel, muss man sich individuell ausrechnen.


    Kleider Edit: was es zusätzlich zu bedenken gibt, sind andere individuelle Effekte. Hast du im Beispiel 99+11 außerdem Erhöhten Schaden und S-Rela auf dem Bogen, wird der Grundschadenbonus durch die prozentuale Berechnung natürlich noch stärker. Gleiches gilt für S-Alldef auf der Rüstung etc. - durch die sehr verzweigte Berechnung und die vielen prozentualen Boni können erhöhte Grundwerte nochmal mehr ausmachen, als bei anderem EQ mit weniger prozentualer Erhöhung.

    Ist vermutlich schwieriger als gedacht, das so pauschal zu beantworten.

    Die 30/30/30/30 Perfi würde dir folgenden Bonus geben:

    • 300 erhöhten Schaden (10 je Punkt)
    • 300 erhöhte Verteidigung (10 je Punkt)
    • 30% Fee (1% je Punkt)
    • 3000 HP/MP (100 je Punkt)

    Wie sich der Bonus durch Skillpunkte (keinen anderen Vorteil hast du ja durch das höhere Upgradelevel) ausgleichen lässt, ist also u.a. abhängig von deinen Skillpunktebonis über Muscheln und andere Items, von deinem Level und von deiner Klasse.


    Schwertkämpfer z.B. haben eine höhere Grund-HP - der prozentuale Bonus bei der Punkteverteilung auf HP/MP ist hier also höher als bei anderen Klassen und der pauschale Perfibonus von 3000 HP/MP lässt sich mit deutlich weniger Punkten ausgleichen und entsprechend mehr Punkte bleiben für die Verteilung auf die anderen Stats übrig.

    Entsprechend auch wieder abhängig vom EQ, weil auch das mittlerweile Grundwerte stark erhöht.


    Je höher das Level und je besser das EQ, desto schwieriger wird es, die Perfi durch Skillpunkte auszugleichen.

    Weil die Serverauswahl auf der Einstellungs-Webseite in Abhängigkeit von der Spielsprache angezeigt wird.

    Undercity ist intern der englischen Spielsprache zugeordnet, also muss English [GB] ausgewählt werden.

    Bei Auswahl einer anderen Sprache wird kein Server angezeigt und du kannst keine Änderungen vornehmen.


    Sieh dir am Besten das oben verlinkte Thema an - dort findest du eine bebilderte Schritt-für-Schritt-Anleitung.

    Wenn du keine fünf Charaktere hast, dann kannst du über die Webseite keine Charaktere sehen, also auch keinen deaktivieren um einen fünften zu erstellen.

    Das ist nur möglich, wenn du bereits fünf oder mehr Charaktere hast.


    Ist bei deinem Account der Fall, Avala13

    Schau mal hier rein: [ Servermerge: Charaktere aktivieren und deaktivieren ]

    Wichtig ist, dass du als Spiel-Sprache English [GB] ausgewählt hast, bevor du auf das Zahnrad neben dem Accountnamen klickst.

    Nach der Änderung an den Charakterslots kannst du wieder auf Deutsch umstellen.

    Du kannst schon spielen, sollte es aber Rückfragen von uns geben dann beantworte sie bitte und ignoriere das Ticket nicht. Vollständig ist die Eintragung erst, wenn dir das so mitgeteilt wird.


    Bis dahin also einfach regelmäßig ins Ticketsystem bzw. Mailpostfach schauen.

    Dass man jeden Wechsel des WLANs oder Ortes angeben muss ist nicht richtig und das war auch noch nie so.

    Alle wichtigen Informationen zum Thema findest du im Thread Eine gemeinsam genutzte Internetverbindung anmelden.

    Das Verlassen kommt dem Löschen gleich, sofern du der letzte Teilnehmer der Konversation bist.

    In einem Entwurf bist du immer der einzige und damit auch der letzte Teilnehmer.

    wenn ich +3 waffe habe 22% verstehe ich, aber wenn der gegner defflvl+4 ist wo ich ja waffe+0 bin, wieso 32%

    die 32% sind dann zur Verteidigung und nicht zum Schaden, weil das Deflevel des Gegners höher ist als dein Angriffslevel


    die frage ist wird erst rela gerechnet z.b 19 wie du oben nanttest, aber was ist wenn mosnter nur 17 ist, womit wird zuerst gerechnet, rela oder monster? dementsprechend hat man ja auch ein anderes ergebnis.

    ist bei einer Multiplikation unerheblich: 3 x 5 ist das gleiche wie 5 x 3

    Schaden x Rela x Monster ist also das gleiche wie Schaden x Monster x Rela