Feedback - Steinbrecher

  • Soo nach einiger Zeit habe ich mal eine kleine Liste erstellt an Punkten die mir an der SP sehr gefallen und ein paar Punkte die ich noch etwas (teilweise auch sehr) unangenehm finde.

    Achtung - dies ist ein Feedback in dem ich meine objektive Meinung äußere und versuche diese ein wenig Sachlich zu darzustellen.

    positives:
    Die SP spielt sich mit wenigen ausnahmen, wirklich sehr flüssig. Sie verfügt über eine nette Reichweite und hat einige gute Skills. Das Token System gibt der SP einiges an Flexibilität, hat aber auch ein paar massive Nachteile..
    Die Effekte passen überwiegend zur Thematik der SP
    Die SP hat nur Flächenangriffe, man hat schon fast das Gefühl man wollte einige Dinge wieder gut machen. Alleine durch den Aoe Autohit hätte man da nicht so Großzügig sein müssen, aber da werde ich mich sicher nicht beschweren.
    Auch die meisten der Effekte sind anständig. Nicht zu übertrieben aber trotzdem stark genug um PvE abzuliefern, bei Raidbossen wäre ich mir aber aktuell noch etwas unsicher.
    Die Reichweite und Skillgröße würde ich als sehr gut bezeichnen.


    negatives:
    Die SP hat mir persönlich einen zu starken PvP Fokus.
    Das Schild kann durch das Tokensystem wie ein Gladischild auf Steroiden genutzt werden (zumindest wenn der Gegner stark genug ist), aber wir haben damit 2 Feuer SPs mit einem Schild Effekt. Ich will nicht behaupten es wäre Grundsätzlich schlecht, aber noch eine SP die ein Schild hat finde ich persönlich etwas Overkill.

    Der Buff ist etwas eigenartig. Durch das Tokensystem kann man hier einen netteren Buff bekommen, aber die Dauer ist wirklich kurz. Ich möchte hier einfach mal anmerken das der "kosten Nutzen Effekt" sich etwas vernachlässigt anfühlt. Wenn man einfach so lange mit der Aktivierung der Token beschäftigt ist, sollte man es doch wenigstens mit längerer Buffdauer ausgleichen damit man diesen nicht ständig neu aktivieren muss, selbst wenn man dafür den PvP Aspekt reduziert oder streicht.

    Die Dash Skills sind etwas speziell. Der eine läuft wirklich flüssig, der andere fühlt sich etwas an als hätte man einen Input lag. Leider hat ausgerechnet der flüssigere einen CD von 40 Sekunden, wieder im Bezug auf das Tokensystem. Klar, es ist ein ordentlicher Flächenangriff, aber trotzdem sind es 40 Sekunden. Das ist das einzige was dieses ziemlich flüssige Spielerlebnis einfach ausbremst. Selbst mit einem Cooldown Partner fühlt es sich einfach sehr lang an. Sollte die Reduzierung des Cooldowns auf einer Seite zu stark sein, wäre eine Erhöhung der Aktivierungsgeschwindigkeit des anderen Skills wohl hilfreich für ein besseres Spielerlebnis.

    Die Einschränkung von "Splitterangriff" durch das Tokensystem sehe ich etwas kritisch. Den einzigen Slow einer SP hinter dem Tokensystem einzuschränken erschwert es einem Nahkämpfer einen schnelleren Fernkämpfer zu erwischen. Wenn man bedenkt das diese SP PvP Effekte hat, fällt sowas einfach auf.

    An sich muss ich die SP aber Grundsätzlich loben. Sie spielt sich überwiegend wirklich gut und spielt sich einfach mal wirklich richtig flüssig. Das Tokensystem ist relativ gut durchdacht aber ich glaube ein klein wenig Optimierungsbedarf gibt es damit im Zusammenhang einfach damit man sich nicht zu sehr eingeschränkt fühlt.
    Wenn ich mir etwas wünschen dürfte für diese SP, dann eine leichte Optimierung damit man die Token etwas seltener anwenden muss, oder das der Aktivierungsbuff nicht gleich nach der Nutzung wieder direkt verschwindet.