Detaillierte Beschreibung des Fehlers:Der Debuff vom Keinarmhasen, gehandicapt (Die gesamte Angriffkramft wird um das 1-fache verringert)bugt.
Wenn mann keine Ressi drin hat funtioniert es.z.B krieg ich 800 dmg dan macht der Keinarmhase dem mob den Effi krieg nur noch ca. 400dmg hab das lange getestet und top funktioniert.
Aber dann mit Ressi (149%) z.B den Steinhammerstumpf macht mir ca. 370 mit Ressi und
mit dem gehandicapt effi ca.520-530. eig. sollte das doch nur ca. 370:2= 185dmg sein oder ? Glaube der Effi hat probleme bei berechenen mit den Ressis
Bei Mobs ohne Eleement (z.B Morgenstern) ist es auch sehr komsisch, weil da spielt es keine rolle ob das Mob gehandicapt ist oder nicht 400dmg mit und 400 ohne sollte mit gehandicapt auch nur 200dmg sein ...Check den Effi/Debuff nicht ganz und verwirrt mich ?.?
Habe Zwei Screenshots hinzugefügt wo mann sieht das ich mit Ressi und Debuff am Mob mehr Dmg krieg als nur mit Ressi.Vielen Dank das sie den langen Text Durchlesen,und hoffe ihr könnt mir helfen danke Nur drauf schauen ob meine Ressi drin ist Dmg merken, und der Hammerstupf gehandicapt ist es einfach mehr also der effi bringt mir einen Nachteil gegen Element Gegner/Monster
20221208-6-™GoldRoger™.jpg
Debuff gehandicapt von Keinarmhase
-
- kein Bug
- GoldRoger
- Closed
-
-
Im PvE kann es nicht so funktionieren wie du es dir vorstellst, da es mindestschaden gibt, ähnliches kannst du beobachten wenn du dich im Krieger von Fernkämpfern verhauen lässt.
Von daher - kein Bug -
Wie die Antwort schon richtig gegeben wurde hebelt der Debuff nicht den Mindestschaden im PvE aus.
-
Seppo
Closed the thread. -
Seppo
Added the Label kein Bug -
Seppo
Moved the thread from forum Bugs & Fehlermeldungen to forum Archiv.