
Hey zusammen,
am Donnerstag werden wir eine Wartung für den Start eines neuen, internationalen Servers durchführen.
Wann genau?
Donnerstag, den 25. August 2022, von 9:00 bis ungefähr 15:00 CEST. Unsere Spielserver, sowie einige unserer Services werden während dieser Zeit nicht verfügbar sein.
Was wird gemacht?
- Wir starten einen neuen, internationalen Server
- Der erste Teil des Sommerevents endet
- Der zweite Teil des Sommerevents beginnt
- Wir implementieren einen größeren Haufen an Änderungen für Quests, Event Raids und das Earlygame insgesamt. Eine ausführliche Liste findet ihr im Folgenden.
Änderungen an der Hauptquest (Akt 1 bis Akt 4):
In dieser Runde wollen wir uns der Questprogression und dem Schwierigkeitsgrad von älteren Spielinhalten widmen. Während wir beim letzten Mal (im April) Akt 6 angeschaut und dort einige Anpassungen vorgenommen haben, kümmern wir uns diesmal spezifisch um die Anfangsgebiete des Spiels.
Wir haben festgestellt, dass es einige Probleme im Anfangsbereich des Spiels gibt:
- Quests nach Level 18 geben nicht genug Erfahrungspunkte, um die Story direkt fortzuführen.
- Quests ab Level 55 geben fast garkeine Erfahrungspunkte mehr, wodurch ein Fortsetzen der Story für viele zur Qual wird.
- Man erhält nicht genug Job-Erfahrungspunkte, um auf dem jeweiligen Level die gewünschte Spezialistenkarte zu tragen.
- Einige Quests fressen zu viel Zeit, da die Dropraten für bestimmte Gegenstände sehr niedrig sind.
Daher haben wir uns dazu entschieden, zahlreiche Quests grundlegend zu überarbeiten. Die folgenden Änderungen werden mit dem kommenden Update aufgespielt:
- Wenn die Quest von euch verlangt, einen bestimmten TimeSpace zu absolvieren, werdet ihr vorher automatisch auf das passende Kampflevel gesetzt. Bitte beachtet, dass ihr keine Erfahrungspunkte erhaltet, falls ihr das benötigte Level bereits erreicht oder gar überschritten haben solltet.
- Mit jedem Kampf-Levelup erhaltet ihr nun auch mindestens einen Job-Levelup. Mit Kampflevel 46 erreicht ihr nun z.B. automatisch Joblevel 35.
- Die Droprate/benötigte Monsteranzahl von zahlreichen Quests wurde überarbeitet. Ihr solltet nun an keiner Quest länger als 10-20 Minuten festhängen. *schielt Hammer des Schmerzes an*
- Die Respawn-Zeit einiger Questmonster wurde reduziert.
- Die Chance, um Gegenstände in der Landschaft abzubauen, wurde deutlich erhöht (z.B. Duftendes Gras, Glitzerndes Wasser, usw.)
- Spieler können nun außerdem zusätzliche, limitierte Resistenzen erhalten, in dem sie die Quest bis Level 49 spielen. Ab dem Punkt erhalten sie Ausrüstung, die den Level 45 Handschuhen + Schuhen Summe 5 entsprechen (mit jeweils 42% Resistenz pro Element)
Eine vollständige Liste der geänderten Quests könnt ihr unter folgendem Link finden (leider exklusiv auf Englisch): https://nostale.comastuff.com/…hanges_Summerevent_p2.pdf
Änderungen an Akt 5.2:
Seit der Einführung von Akt 6 + 7 ist der Content von Akt 5.2 zunehmend in Vergessenheit geraten. Hauptgrund dafür ist, dass es keinen Grund mehr gibt, um mühselig bis Level 92 (oder gar Level 96) zu leveln, um endlich die dazugehörige Ausrüstung tragen zu können. Da wir uns wünschen, dass Spieler in Zukunft aus jedem Akt eine positive Erfahrung mitnehmen können, haben wir uns dazu entschieden, die Levelgrenzen für dieses Gebiet deutlich zu reduzieren. Dies sind die neuen Werte:
- Level 90/91 Ausrüstung (Ibrahim-Ausrüstung + Akt 5.2-Resistenzen): Level 90/91 → Level 85
- Level 92/93 Ausrüstung, Hüte, Masken (überwiegend aus Akt 5.2-Raids erhältlich): Level 92/93 → Level 88
- Level 95/96 Ausrüstung (mit viel Aufwand herstellbar): Level 95/96 → Level 90
- Akt 5.2 Raids: Eintritt ab Level 90 → 85 möglich (Belohnungen können jedoch erst ab Level 88+ erhalten werden)
- Sämtliche Haupt- und Nebenquests, die mit Akt 5.2 in Verbindung stehen, wurden entsprechend auf Level 85 herabgesetzt.
- Die drei Level 90-TimeSpace-Steine der Akt 5.2-Region wurden ebenfalls auf Level 85 heruntergesetzt.
Entsprechend wurden die restlichen TimeSpace-Steine nun zusätzlich in eine sinnvolle Ordnung versetzt: Sie besitzen nun wieder ein aufsteigendes Levelprinzip (Akt 5.2: Level 85+, Akt 7: Level 85+, Akt 7.2: Level 88+, Akt 8: Level 90+)
Wir sind uns bewusst, dass es nun noch einige Quests aus Akt 5.1 gibt, die weiterhin Level 85 oder höher als Anforderung besitzen. Diese werden in einem zukünftigen Update ihre eigene Anpassung erhalten.
Zusätzliche Questanpassungen:
Neben den beiden oben genannten Quests wollten wir uns auch andere Quests anschauen, die momentan zu viel Zeit fressen. Dazu gehören die SP2, SP3, SP4- und Laborquests. Diese fressen aktuell unnatürlich viel Zeit, was es Spielern unnötig schwer macht, sie zu erspielen. Daher werden mit dem Update die folgenden Änderungen aufgespielt:
- Die Droprate für Lilien der Reinheit (SP2-Quest) wurde von 10% auf 30% erhöht (pro Monster).
- Die Droprate zahlreicher Quest-Gegenstände der SP3-Quest (u.a. Flint, Stroh, Wasserflaschen und Kleiner Safe) wurden drastisch erhöht.
- Die Droprate zahlreicher Quest-Gegenstände der SP4-Quest (u.a. Whitney's Abhandlung, Natalie's Haarband) wurden deutlich erhöht.
- Die Anzahl zu jagender Monster für die SP4-Quest wurde deutlich reduziert.
- Das abzugebende Gold für die SP4-Quest wurde von 3 Millionen Gold auf 2 Millionen Gold reduziert.
- Die Anzahl benötigter Glibber für die Herstellung eines Labor-TimeSpace wurden von 30 auf 10 reduziert.
- Glibber lässt sich nun zusätzlich von allen Monstern der entsprechenden Karte droppen:
- Roter Glibber: Droppt in Geheimes Labor 1
- Blauer Glibber: Droppt in Geheimes Labor 2
- Grüner Glibber: Droppt in Geheimes Labor 3
- Die Labor-Anfangsquest ist nun über ein entsprechendes Nebenmission-Icon auf der Minimap zu erkennen.
- Man benötigt nicht länger Saat der Macht, um einen Labor-Timespace zu betreten (man benötigt sie nun lediglich für die Herstellung).
Anpassungen am Kampfkünstler:
Seit einer Weile schon fühlte sich die Quest des Kampfkünstlers überdurchschnittlich schwierig an. Das lag zum Großteil daran, dass die zu besiegenden Monster ursprünglich aus Akt 6 stammen. Um angehenden Kampfkünstlern den Einstieg ins Spiel ein wenig zu erleichtern, haben wir die in der SP1-Quest zu besiegenden Monster durch ihre Varianten aus Akt 3 ausgetauscht:
- Wächter: Level 83 → Level 72
- Grauenhafter Speerkämpfer: Level 88 → Level 63
- Mysteriöse Person: 49.775 HP → 34.744 HP
Zusätzlich erhalten neue Kampfkünstler einige neue Ausrüstung aus ihrer Starterbox:
- Die 8 neuen Resistenzen, die man durch das Abschließen der Hauptquest erhält
- nicht handelbare Ausrüstung mit Seltenheitslevel 5+7
- 99x Riesiger Erholungstrank
Wir hoffen, dass es dadurch für viele Spieler wesentlich angenehmer wird, mit ihrer Quest fortzuschreiten. Wir sind uns bewusst, dass viele Kampfkünstler sich zusätzliche, tragbare Ausrüstung wünschen, und wir freuen uns bekannt geben zu können, dass einige davon (unter anderem der Flusspferdhut, Affenhut und das Häschenhaarband) mit dem nächsten Update nach diesem für Kampfkünstler benutzbar sein werden.
Anpassungen an den Event-Raids:
In den letzten Jahren wurde das Gold wiederholt reduziert, so dass sich das Absolvieren der Eventraids unbelohnend anfühlen kann. Außerdem fielen die Belohnungen in Raids oft stark unterschiedlich aus, so dass sich manche Raids deutlich mehr lohnten als andere. Um dem entgegenzuwirken, haben wir die Belohnungen aus Eventraids individuell angepasst, damit sie nun mehr dem damit verbundenen Aufwand entsprechen. Aus allen Eventraids könnt ihr nun jeweils unterschiedliche Partner-Spezialisten und Perfektionssteine erhalten, und ihr bekommt nun mehr Gold am Ende eines Raids, der mehr Zeitaufwand erfordert. Wir hoffen, dadurch besonders neuen Spielern die Möglichkeit zu geben, sich Gegenstände zu erspielen, die ihnen langfristig weiterhelfen werden.
Änderungen am "Meteor ausweichen"-Raid:
- Der von roten Meteoren ausgeteilte Schaden wurde halbiert.
- Die Eicheln droppen nun in der Pause zwischen den jeweiligen Runden.
Änderungen am Buschi-König-Verteidungs-Raid:
- Die maximale Dauer wurde von 20 auf 10 Minuten reduziert.
- Die benötigten Aktivitätspunkte wurde halbiert (310 -> 160).
- Die Cooldown-Zeit des Skills, um Gegner zu stunnen, wurde von 8 Sekunden auf 12 Sekunden erhöht.
- Die Chance, dass Monster gespawnt werden können, wurde erhöht.
Bitte beachtet, dass es vom Entwickler gewollt ist, dass das verlierende Team im Buschi-König-Verteidigungs-Raid keine Raidbox erhält (jedoch ein paar Eicheln). Entsprechend ist aktuell keine weitere Anpassung der Belohnungen geplant.
Zusätzliche Änderungen:
- Ahornteufel können ihre "Starken Mücken" nun etwas häufiger beschwören (2x pro Monster statt 1x). Ziel ist es, das Farmen bestimmter Gegenstände, die nur von diesen Mücken gedroppt werden, zu erleichtern.
- Erdwürmer und Terramonster haben nun eine deutlich reduzierte Chance, ihre Gegner zu stunnen.
- Die "Zerbrochene rote Tafel" und der "Geschockte Soldat" respawnen nun sofort nach ihrem Tod.
- Flammengiganten und Lodernde Kreaturen haben nun eine deutlich niedrigere Respawnzeit.
- Die Cooldown-Zeit des "Zähmen"-Skills wurde von 30s auf 15s reduziert.
- Der große Schneemann aus dem Schneemann-Raid tötet Spieler nun, die den Skill "Tot stellen" nicht korrekt verwenden.
- Der Foxy-Raid droppt nun keine Dr. Maunz-Raidsiegel mehr.
Bugfixes:
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Kampfmönche gezwungen wurden, die Regenbogenschlacht zu verlassen, wenn sie den Skill "Aufopfern" auf einen Verbündeten anwendeten und dadurch getötet wurden.
- Minispiele zeigen euch nun korrekt die benötigte Menge Ruf an, die ihr benötigt, um sie zu spielen.
- Die Portale in den Akt 5.2-TimeSpaces führen Spieler nun in die korrekte Richtung.
- Nach einem Raid wurden die Cooldownzeiten von Skills unter bestimmten Bedingungen nicht korrekt zurückgesetzt.
- Der Verkaufspreis von "Flammen-Stachelrochen-Pfannkuchen" wird korrigiert (13.530.000 Gold → 1.353.000 Gold)
- Die ausgewählte Skillleiste resettet sich nun nicht mehr nach jedem Raid
- Ein Bug wurde behoben, wodurch Spieler die Belohnung von der Hauptquest "Neues Treffen" nicht abholen konnten
- Die 30%-Feen aus dem Starterpaket für Kampfkünstler können nun bis 50% gelevelt werden
- Ginsengblätter stellen nun die korrekte Menge an HP/MP wieder her (5.000 statt 2.000)
- Ein Bug wurde behoben, durch den die Familienhistorie zwischen 4:00 bis 9:00 Uhr am Tag der Serverwartung nicht korrekt gespeichert wurde
Bitte beachtet außerdem, dass unabhängig von dieser Serverwartung in den Morgenstunden des Donnerstags die monatliche Downtime unserer Support-Plattform stattfindet.
Während dieser Zeit werdet ihr nicht in der Lage sein neue Tickets zu erstellen - bereits bestehende bleiben natürlich unberührt und werden nach der Wartung normal bearbeitet.
Das NosTale Team