Posts by kpbc

    Zuerst einmal, ich bin durchaus dankbar für jedes einzelne EXP-Event. Normal H80+ zu lvln ist einfach die Pest.


    ABER - was ist das jetzt eigentlich für eine Unart wenn Leute die kopierten Maps doppelt belegen?

    Man schaut schon extra dass man niemanden stört und extra leere Channel sucht. Und dann kommen Menschen daher, behaupten die Map "gehöre" ihnen da sie ja beide abrennen für noch mehr extra %.

    Kann man ernsthaft so egoistisch sein?!

    Das Problem ist relativ simpel: Mit mehreren Leuten ist sehr viel effektiver Leveln als alleine und eine Map reicht bei mehreren Leuten nicht aus. Und wenn man zum Beispiel von einer beliebigen Kraftwerk 1-Kopie zum Kraftwerk 2 weiter laufen möchte, dann landet man halt im originalen Kraftwerk 2, das bedeutet: man muss weiterlaufen bis zu den Portalen und dort dann wieder eine Map suchen die nicht belegt ist, falls mehrere Gruppen auf einem Channel leveln.


    Das effizienteste ist eben die Belegung mehrerer Maps der gleichen Sorte.

    Allerdings können theoretisch bis zu vier (!!) Gruppen pro Channel pro Mapgruppe leveln. Drei Gruppen teilen sich jeweils drei Kopien (es gab insgesamt elf Maps) der Map auf und machen nach dem Clearen der dritten Map wieder RKO zur ersten (meistens hat der Respawn dann schon begonnen) und die vierte Gruppe cleart die normale Map + die Map danach. Das ginge auf allen Maps aber man müsste sich koordinieren und das mit den Leuten abstimmen.


    Aber dass zu EXP-Event sich andere Spieler und Gruppen nicht kooperativ zeigen, ist ja nichts neues.


    Edit: Damit es als Feedback zählt: Fand die Anzahl der Maps sehr gut, könnte man das nicht immer aktiv lassen, oder kostet das sonst zu viel Leistung? Es ist fantastisch zum Farmen.

    Ein großes Lob für die Ausarbeitung des Tombola. Wirklich - fand ich spitze. Ich fand es war ziemlich fair und man hatte auch wirklich die Chance die Hauptgewinne zu erhalten. Die Preise sind auch so gewählt, dass jeder davon Gebrauch machen kann. Meiner Meinung nach war es vermutlich bisher die beste Mall-Edition, die es gegeben hat.


    Daher Top!


    Der einzige Kritikpunkt den ich ansprechen würde, weil ich es nicht ganz nachvollziehen konnte ist, warum es einige Items nur limitiert gab (z.B. Erholungstränke oder Feenverstärker).

    Ansonsten fand ich es wirklich toll und hoffe, dass so eine ähnliche Aktion nächstes Jahr wiederholt wird.

    Ich habe so gekauft, dass ich drei Tage in Folge kaufen kann... Ist ja besonders traurig für die Spieler die extra Taler dafür gekauft haben/ausgegeben haben und dann nicht auf die Belohnung kommen, die sie verdient hätten.. und der Text hat sich ja überall gleich durchgezogen also ist es nicht so, als hätte man sich das sonst irgendwie denken können. das betrifft alleine drei Chars/Accounts nur bei mir.. Könnt mir vorstellen, dass sehr viele davon betroffen sind

    Genau das sage ich doch. Ich habe mit 3 Chars, die die Akt 4 Quest noch nicht abgeschlossen haben aber durch BP genug Juwelen hatten 3 Tage in Folge ein Los im Tombola gekauft. Aber jetzt ist mittlerweile der 5te Tag (Ich habe auch mit 2 Chars am 4ten Tag eins gekauft) und habe immer noch kein Gratislos.

    Hallo,

    Folgendes steht in den FAQ der Tombola

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    Ich habe mit einigen Chars drei Tage in Folge an der Tombola teilgenommen (Jeden Tag ein Los eingelöst). Allerdings hat keiner ein Gratislos am 4. Tag. Könntet ihr das bitte prüfen oder mich aufklären, woran das liegt?


    Danke.


    Hallo,

    Die zweite Bedingung für die Gratislose bei der Nostombola funktioniert nicht. (Nehme 3 Tage in Folge bei der Nostombola Teil um ein Gratislos pro Tag zu erhalten).

    Könnte kritisch sein, wenn Spieler für die Juwelen Taler ausgeben und dann nicht das bekommen, was ihnen versprochen wird.

    Gw an alle, die ihn gefunden habe! Ich hatte leider nicht das Glück und habe dadurch viel Zeit wirklich verschwendet, da ich nicht mal den Trostpreis erhalten werde. War auch auf den falschen Channeln unterwegs, weil es mir nicht bewusst war, dass es nur genau einen auf genau einem Channel geben wird. D.h sehr viele Maps durchgeflogen um mitzukriegen, dass der Channel falsch ist.

    Und dass wohl ein GM dabei stand ist auch wild, hatte eher die Zuversicht, wenn keiner auf der Map ist, dass da vielleicht noch keiner geschaut hat, aber scheinbar hätte man nur kurz die Maps checken müssen, ob da jemand steht und hätte dann weitergehen können. Man war sicherlich klar im Vorteil wenn man GM namen kennt und den dann random auf der Spielerliste sieht.

    Finde die Idee schon lustig aber die Umsetzung war wirklich katastrophal.

    Man hätte in den letzten Minuten auch deutlichere Hinweise geben können, damit man den auch wirklich findet und man sich wenigstens den Trostpreis abholen kann.

    Zum Battlepass! (9/10)


    Ich finde, dass die Battlepassaufgaben immer besser werden. Es gibt weniger nervige Aufgaben, die saisonalen Aufgaben sind fair und teils auch gleich am ersten Tag (durch etwas grinden) machbar und sie animieren Spieler dazu content zu nutzen, die sie normalerweise umgehen.

    [Dass der umgegangene Content nicht umsonst umgangen wird, sei mal dahin gestellt.]

    Das einzige, was mich wirklich stört sind die zeitlich begrenzten Aufgaben (IC, RBS, etc.) aber das ist vermutlich eine subjektive Wahrnehmung!


    Dass man sich den Battlepass IG kaufen kann, nimmt auch sehr viel Druck von den Spielern, was ich wirklich super finde. Ich schätze das kann auch als Zeichen gedeutet werden, dass öfter Battlepässe geplant sind mit exklusivem (und teilweise wirklich nützlichem) Inhalt, was nur zu begrüßen ist!


    Was ich anregen würde an der Stelle ist, dass man auch so "Filler-Pässe" (nennt es, wie ihr es wollt) einführt. Es muss ja nicht jeder Pass einen Premium-Titel, Partner, Pet haben. In der Zwischenzeit kann man die Spieler mit limitierten Mall-Items etc. die sie sich durch bewältigen der Aufgaben erspielen können sicherlich zufrieden stellen.

    Die anderen Preise können ja ähnlich aussehen - ob Raidtokens, Koch-Sp-Mats, Eq-Mats, Perfisteine etc. etc.

    Das wäre auch ein alternativer Weg, sich Sachen zu erfarmen, für die man sonst irgendwie mit 15 Chars Chickyraids laufen muss oder teuer aus dem Basar kaufen muss.

    Hauptpreise könnten einfach "billigere" Titel/Partner/Pets sein, wie beispielsweise Mystisch/Onyxdrache oder Yuna/Pharao, etc. etc.

    Und dann kann man immer noch alle drei bis vier Pässe, oder wie auch immer, einen exklusiven Battlepass rausbringen, dann mit coolen Hauptpreisen.

    Denke das würde immer mal wieder bisschen Ablenkung ins Spiel bringen.



    Zum LDL-Event! (2/10)

    Ich finde, dass dieses Event ziemlich out-of-place ist und sich überhaupt nicht, wie ein Event angefühlt hat. Man hatte einfach die Option eine "nervige" Tätigkeit länger zu tun. Es spart nicht wirklich Zeit, weil man die Zeit sowieso aufbringen muss - wenn man effizient ist, kostet es sogar Zeit, da man ansonsten jeden Tag den Familien-Exp bonus mitnehmen kann und somit theoretisch weniger LDL-Zeiten bräuchte.

    Man hätte dieses Event kombinieren sollen - Es muss nicht immer direkt 100% Exp-Boost geben, ich denke selbst ein 50% Boost hätte sich mega angefühlt, kombiniert mit den 4h LDL pro Tag und viele Spieler dazu animiert dieses Event auch zu nutzen. Dennoch finde ich es positiv, dass verschiedenes ausprobiert wird.


    - Die "Ratings" haben nur eine Aussagekraft darüber, wie ich die Events empfinde / empfunden habe -


    Liebe Grüße und ein Dankeschön für das Organisieren der Events!

    Akt 9 kannst du betreten, aber die Hauptstadt schaltet man im Laufe der Quest frei.

    Die Quest kannst du auch starten.

    Da du für die A9 Quest Timespace absolvieren musst, musst du, um diese betreten zu können, alle vorherigen TS abgeschlossen haben - nicht zwingend die Quests.

    Also doch: Du kannst die TS unabhängig von der Quest machen und dann die A9-Quest abschließen.

    Exp durch Monster: Schwierig, weil dann würden die Raidmaps von einzelnen Personen zum Leveln genutzt werden, weil die Mobbdichte echt nice ist, vor allem in den neuen Raids. Außerdem wären Personen die als Holy oder so mitlaufen, vollkommen benachteiligt und Klassen die mehr hitten können, z.B. im Bersi sehr stark im Vorteil. Außerdem würde sich dann keiner mehr freiwillig zum Mobben, Hebeln, etc. melden, weil das dann Erfahrung "kostet".

    Exp durch Abschluss: Auch schwierig, weil man dann "super einfach" Multiaccs ziehen kann, bei der Anzahl der Spieler die schon 2, teilweise 3 Chars pro Raid mitnehmen und der Aufwand wär nicht wirklich groß. Multiaccraiden würde nur noch mehr belohnt werden.

    Daher dagegen.

    Guten Tag,


    zuallerst ist mir bewusst, dass es einen Extra-Bereich für Vorschläge für Events gibt. Was ich dort allerdings rausgelesen habe ist, dass meine Vorschläge dort eher nicht rein passen, weil sie vermutlich weitergeleitet werden müssen. Daher verfasse ich diese Vorschläge zunächst im normalen Vorschlagsbereich. Falls nötig kann dieser Thread dahin verschoben werden!


    Inspiriert wurde ich durch die Suche nach einem neuen Eventmanager und der Frage, "was würde ich an Events anders machen?" und "wie würde ich die Events kommunizieren?".

    Events sollten Ereignisse sein, auf die sich die Spieler freuen und darauf hinarbeiten. Manche Events sind allerdings nicht belohnend und sogar teuer, ohne etwas dafür erreicht zu haben.

    Diese relativ einfach umsetzbaren Änderungen könnten dazu beitragen das Spielerlebnis für alle deutlich zu verbessern und auch bessere Erfahrung während Events zu machen.


    Vorschlag Nummer 1: Eventkalender

    Ich lese es sehr oft "Hoffentlich kommt am Freitag Event x", "Event y kommt vermutlich erst in n Monaten", "BALD EXP EVENT". Es würde sehr sehr vielen Spielern helfen im vornherein zu wissen, wann welches Event stattfindet, um einerseits seine Mats eventuell dafür aufzusparen und andererseits danach planen zu können. Wenn man nicht zu weit vorausplanen will, könnte man einfach zum Monatsersten immer einen Monatsplan für Events veröffentlichen. Es muss nichtmal ein Kalender sein. Eine Ankündigung wie jetzt mit "1.9 - 4.9 Event A, 8.9 - 11.9 Event B, ..... " würde schon ausreichen.


    Was soll das bringen? Also einerseits spart man vorhandene Mats auf und hat am Freitag kein schlechtes Gewissen, weil man am Mittwoch vorher alles verplusst hat und genau dafür ein Event kommt. Natürlich kann man behaupten "Spar dir dein Zeugs halt allgemein für Events auf" aber wenn ungewiss ist, wann ein nächstes Event dazu kommt und sich ein Upgrade extrem lohnen würde, dann ist verständlich, dass manche dann nicht unbedingt warten wollen.

    So wüsste man am Monatsersten "Okay, es kommt kein Event, also kann ich alles verballern." und man hätte einen Monat Zeit, falls es nicht geklappt hat, sich die Mats für ein mögliches Event im nächsten Monat aufzusparen und das ist genug Zeit.


    Ein weiterer Punkt ist auch, dass man sich dann auf Events vorbereiten kann. Wenn ich keine Mats habe und am Freitag feststeht, dass Tattoo-Upgrade Event ist, dann hat nicht jeder Spieler die Möglichkeit sich in 3 Tagen mal schnell alle Mats zu erfarmen. Klar, man kann sie auch kaufen, aber Mats sind zu Eventzeiten immer teurer und teilweise zahlt man einfach Wucherpreise.


    Hinzukommt, dass sich Mall Items, die für Events in dem Monat nützlich sind, leichter verkaufen, vor allem wenn sie im Angebot sind. Das würde der GF auch finanziell aushelfen.


    Außerdem können sich Spieler so auch ihre Spielzeit besser einteilen. Wenn feststeht es kommt ein dringend benötigtes Event, wie z.B. Exp Event in drei Wochen, dann kann man sich darauf einstellen und drum rum planen. Statt am Mittwoch zu wissen, dass man die Pläne fürs Wochenende übern Haufen werfen kann. (Natürlich nur ein Extrem-Beispiel. RL sollte immer vorgehen!)


    Man merkt auch, dass manche Spieler irgendwoher im vornherein wissen, welche Events kommen. So ist mir öfter aufgefallen, dass Items die spezifisch für das Event benötigt werden, ein Tag vorher plötzlich aufgekauft werden und man sich daraus erschließen kann, welches Event ansteht. Auch dem würde das entgegenwirken. Selbst wenn Items Wochen vorher aufgekauft werden, jeder hat in der Regel ausreichend Zeit, sich die Items selbst zu erspielen. Wenn der erste Monatstag ein Freitag oder Donnerstag ist und das Event direkt anfängt ist das natürlich etwas anderes! Eventuell könnte man diese Fälle schon in den Vormonatskalender packen.


    In Kurz: Eine Art Kalender, in dem festgehalten ist, welche Events im jeweiligen Monat stattfinden würde Spielern bei der Planung, dem Einsatz von Items und der vollständigen Ausnutzung der Events massiv weiterhelfen.



    Vorschlag Nummer 2: Längere Eventzeiten

    Dieser Vorschlag betrifft vor allem Up-Events. Events wie Doppeldrop, -Gold, -Boxen, -Exp wären für eine längeren Zeitraum einfach zu "OP", sodass ich die Beschränkung auf ein Wochenende angemessen finde.

    Aber Up-Events könnten ruhig von Freitag - Freitag gehen und zwar einfach aus einem oben genannten Grund: Zeit zum Mats farmen. Von Montag 11 Uhr bis Freitag 11 Uhr passiert eh nicht sonderlich viel, so könnte man jede Woche ein neues Up-Event starten, das eine Woche lang geht und alle 3 Wochen ein Event zum Goldfarmen am Wochenende (als Beispiel).

    Dann hätte jeder Spieler, während er spielt IMMER etwas vor Augen, was MOMENTAN lohnt zu farmen.


    Vorschlag Nummer 3: Öfterer Zugang zu spezifischen Eventitems

    Osterevent - viele tolle neue und süße Pets - Haken - Failrate und Preis von Evolutionsfrüchten - Problem - nur einmal im Jahr und Eventitems verschwinden.

    Es ist sehr frustrierend, wenn man ein Jahr lang auf ein Event warten muss bei dem man weiß, dass es teuer wird (auch selbst gefarmte Items haben Opportunitätskosten) und man nicht mal sicher weiß, ob man es schafft sich ein Seraphim oder nen Wolf zu entwickeln oder die Piraten Sp auf +20 zu uppen. Daher würde ich vorschlagen:

    1 - Spezifische Eventitems, wie Uprollen, Evofrüchte, etc. verschwinden nicht beim Event

    2 - Diese Items werden im Zusammenhang mit anderen Events nochmal angeboten.

    Mittlerweile hat man ja etwas eingesehen, dass Inhalte der Eventboxen teilweise einfach schlecht sind (Siehe LolaLöffel Raidkisten, in denen jetzt Arenaboxen, Caliboxen, Laurenaboxen ETC. drin sein können). Da hätte ich aber lieber so Sachen drinnen, die man nicht immer kriegen kann, eben so etwas wie Huhnkönigin Boxen. So bringt man auch Eventitems auf den Markt, die momentan nicht Thema sind und das könnte sogar dazu führen, dass Eventraids öfter geraidet werden, weil Exklusivitems enthalten sind.



    Diese drei Vorschläge würden meiner Ansicht nach dazu führen, dass die Spieler ihre Zeit besser einteilen können, zielstrebiger spielen können und weniger gefrustet sind, falls Sie an bestimmten Events ihre Goals nicht erreicht haben. Vor allem sind sie wirklich einfach umzusetzen, weil sie keine komplizierte Codierung oder ähnliches benötigen. Alles ist ja schon irgendwie vorhanden.


    Danke fürs Lesen und ich wünsche Kritik!

    Liebe Grüße

    Guten Abend,


    ich schlage hiermit vor, die maximale Zeit des normalen Instant Combats auf 10 Minuten (statt 15) zu verringern und damit die Wartezeiten zwischen den Runden drastisch zu verkürzen.

    Die meiste Zeit verbringt man damit einfach nur rumzustehen.

    Vor allem mit so vielen Spielern, die HeldenEQ tragen können, sollte das nicht zu mehr verlorenen ICs führen.

    Die Anzahl gewonnener ICs wäre vermutlich sogar höher, weil mehr Spieler teilnehmen, weil ICs zeitsparender sind.


    Liebe Grüße,

    Buri

    Würde Verseuchter Pfad oder Wald leveln,

    eventuell einen Holy ziehen für Holy Buffs für den nötigen DMG Boost.

    Zum Thema Otter Provo: Ich würde versuchen zu überlegen, welche Skills du machst bei dem Mobb, wo die Provo da ist und wenn sie nicht da ist.

    Sprich: Wenn du Otter Provo hast, kannst du ja mal versuchen auf Eledown zu verzichten und die mobbs so zu killen. Wenn du keine Provo hast, versuchst du halt möglichst alle zusammen zu treiben und dann Eledown zu machen, um das Durcheinander schneller zu beseitigen.

    Du könntest auch überlegen bei dem gesplittetem mobb eher 20er zu machen für mehr Damage.

    Man kann in dem Levelbereich auch noch gut zuzweit leveln auf Pfad/Wald.


    Wären so meine Vorschläge.