Posts by Munin
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Pokemon Scarlet & Violet Area Zero Theme
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**[EDITED ON 17.01.2023]**
The main idea is to make perfection points more of a personal achievement and less of a tedious process for players. To achieve this, the following changes would be needed:
- Adding an optional system that allows you to swap your Specialist's Perfection progress to a "limited" one. Once activated, this limitation remains active until the Specialist card is put into a card holder. This causes the following effects to take place:
- The success chance for perfection upgrades increases to 100%
- Your Perfection progress will no longer be transferrable, so your progress will be reset to 0 once you put your Specialist card into a card holder.
Also weiß nicht ob das schon jemand genannt hat, aber dieser Idee wurde von Season gestern übernommen. Denke das löst das Problem schon ziemlich gut, neue spieler können Ihre Sp limitieren und so schneller eine p100 sp erreichen, während andere die viel Gold investiert haben für bestimmte Verteilungen, diese auch entsprechend weiterverkaufen können bei Charakterwechsel, da Sie ihre ja nicht limitieren müssen. Or am I wrong here?
Die Idee finde ich richtig gut. Dann könnte jeder seine Sp-Karten limitieren und hätte dann schneller eine P100 Sp und jene, die nach wie vor gerne ihre Sp's traden wollen, müssen sie nicht limitieren. Wieso bin ich nicht auf die Idee gekommen? Damit ist beiden Lagern geholfen. Die Frage wäre nur, wie es dann mit der Perfi ist, die man schon vor dem Patch drauf hatte. Wäre die dann beim resetten auch weg oder bleibt die auch danach noch bestehen?
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Geht halt nicht immer nach unserer Nase. Ich bin ja auch immer noch dafür, dass alle Hüte handelbar gemacht werden (auch z.B. Laurenas Hut) so wie es Hüte wie Flusspferdhut etc sind oder auch Kostüme. Ich wäre auch dafür, dass Flügel auf den Sp's bleiben, auch wenn man sie in einen KH steckt, ich wäre auch dafür das es zwischendurch wie ein Exp-Event auch mal ein Ruf-Event gibt oder das der Kakü endlich alle Kostüme (z.B. Oto-Fuchs) und auch Hüte tragen kann (Affenhut, Cowboyhut usw.) oder auch diese ganzen Masken (von denen man im Einlogg totgeworden wird, die der Kakü aber nicht tragen kann), ich wäre auch dafür, dass Kostüme wie das Osterhasen-Partykostüm permanent in der Mall erhältlich ist oder mal ein permanentes anderes Kostüm herauskommt, mit dem man mehr Ruf bekommt, ich wäre auch dafür, dass der Einhorn-Titel handelbar ist oder das viele Items stackbar gemacht werden (z.B. Raid-Kisten vom gleichen Rare).
Wie jeder hier, hat jeder seine eigenen Vorstellungen über QoL-Updates. Wie es Bobbilein so schön geschrieben hat, es wird kommen (ob wir wollen oder nicht), es liegt jetzt an uns ob wir uns beteiligen wollen oder nicht. Nur mit mimimi ist keinem geholfen.
Die Grundidee finde ich sehr gut, nur müssen wir als Community diese Idee so formen, wie sie für uns am besten passt. Perfisteine handelbar machen, wäre die einfachste Lösung, aber es geht nicht immer um die einfachste Lösung. Die Crew reicht uns eine Hand und will uns an der Umsetzung teilhaben lassen. Im Vergleich zu vor vielen Jahren ist dieses Privileg ein gewaltiger Fortschritt.
Auch ich habe einige Sp's, die durch einen Patch wie diesen stark an Wert verlieren würden, aber ich finde es einen guten Kompromiss zu sagen "Als Gegenleistung dafür, werden Perfisteine leichter zu farmen sein" heißt man kommt auch endlich mal mit dem Red weiter oder dem Ice oder mit Sp 9, geschweige denn Sp 10.
Wenn man beim angeln beispielsweise ne Kiste angelt und der Inhalt wird so angepasst, dass man auch die Perfis für Sp 9/10 rausbekommen kann und gleich 3~5 Steinchen (per Zufall), wäre das doch prima und die Kisten sind ohnehin gebunden. Dann kann man auch die Steinchen für die Psp's zum uppen sammeln, wäre auch ein großer Fortschritt.
Das wäre auch gut für die ganzen neuen Spieler oder jene, die nach jahrelanger Pause wieder zum Spiel zurückkehren.
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Also halten wir mal fest:
Die meisten sind dafür, nur eine geringe Minderheit (die mit dem aktuellen System Gold machen) sind dagegen, dann können jene Leute, die dagegen sind anstatt zu sagen "NÖÖÖÖ, wollen wir nicht" brauchbare Ideen liefern, die das Problem lösen und bei der andere nicht wieder ausgegrenzt werden. Irgendwer wird sowieso immer was zu meckern haben. Es gibt nicht "die" perfekte Lösung. Man kann es nicht jedem recht machen.
Ich bin schon mal sehr froh das sich wirklich Gedanken um das Thema gemacht wird und der Wille da ist etwas ändern zu wollen. Diese Idee (vom ersten Post) steht im Raum, in Stein gemeißelt ist noch gar nichts. Viel mehr wird die Community gebeten sich an Lösungen zu beteiligen. Heißt wir werden mit einbezogen. Besser geht es doch nicht. Stattdessen beeft ihr euch hier anstatt mal zu überlegen, wie man die Sache für euch vernünftig lösen könnte. So das möglichst viele Lager mit der Lösung zufrieden sind

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Ich finde die Idee richtig gut und befürworte sie.
Eine 100% Chance, dass die Perfis dann auch wirklich erfolgreich sind, sind ein Traum.
Nur sollten bereits vor dem Patch existierende Sp's so gelassen werden und erst ihre Perfis verlieren, wenn man sie nach dem Patch in einen KH packt und auch Sp's die vor dem Patch schon in einem KH waren sollten untouched bleiben.
Ich hätte 2 Ideen für die Perfis in Raids:
1.) Man bekommt entweder in jedem Raid (auch den Kleinen) random einen Perfistein, man könnte aber auch um bestimmte Steine farmen zu können die Perfis in jedem Raid fix machen z.B. Cuby gibt nen kleinen Saphir, Castra nen kleinen Obsidian etc. wenn man pro Raid einen Perfistein bekommt, kann man ganz entspannt seine Sp's perfen und hat das Problem aus der Welt geschafft wegen der Psp Up's die auch viele Perfisteine schlucken und kann das dann einfach so lassen, man bekommt ja ohnehin genug, wenn man Raids grindet.
2.) Man bekommt pro Raid (in jedem Raid, auch die Kleinen) ein Item, dass man sammeln kann und kann dann für ich weiß nicht 5~10 dieser Items (5 für kleine Perfisteine, 10 für die großen Perfisteine) gegen Perfisteine bei einem bisher ungenutzten Npc eintauschen.
Beide Versionen hätten den Vorteil, dass auch die kleinen Raids wieder genutzt werden. Man könnte beispielsweise auch die Sp 7 Steine in die unbeliebten Raids wie Hühnchen, Namaju etc. packen, damit auch diese wieder einen Wert haben und öfter gelaufen werden.
Bei Angler und Koch Sp könnte man die Wahrscheinlichkeit erhöhen Kisten zu angeln (ziemlich offensichtlich xD)
Vielleicht kann man die auch für die "Farmer" unter uns dropbar machen, viele Leute farmen stundenlang und für die könnte man die beispielsweise mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,5%, 0,25%, 0,1% oder ähnliches auch bei Monstern random droppen lassen. Akt 1~3 dann die kleinen Steinchen und Akt 4~Akt 8 die großen Steinchen für die Sp's ab Sp 5.
Die Funktion Sp's deren Perfis doof gefallen sind resetten zu können wäre auch ein Träumchen. Vielleicht verschiedene Items in die Mall bringen, mit denen man die Perfis komplett resetten kann, mit denen man bis Perfi 50 wieder runterstufen kann und ein Item, mit dem man die letzte Perfistufe wieder rückgängig machen kann, wenn sie nicht gut gefallen ist oder zu wenig Punkte gebracht hat (gerade das letzte Item wäre auf jeden Fall gut, für die höheren Perfistufen) -
Guten Tag ihr Lieben,
Ich hätte ein Anliegen für ein QoL-Update. Und zwar geht es mir um den Tart Hapendam Buff.
Erstmal finde ich den Tart Hapendam Buff wirklich gut und wichtig und er sollte auch unbedingt bleiben (am liebsten sogar bis einschließlich Heldenlevel 59).
Mein Problem an dem Buff liegt eher bei kleineren Charakteren (z.B. Siegelcharas, Farmcharas etc.) die kleinen Charas bekommen (leider) zu viel Exp durch den Buff (was auch klar ist, da der Buff im Endeffekt ein permanentes Exp-Event ist).
Mein Vorschlag Nummer 1 wäre (sofern technisch möglich), dass man diesen Buff manuell z.B. über das Menü deaktivieren kann, so das man selbst entscheiden kann, ob ein Charakter diesen nutzen soll oder halt nicht. Kleine Charaktere sind aus Nos zum farmen nicht wegzudenken. Egal ob Siegelcharakter, Farmcharakter für Mats für Siegel/den Koch etc. (egal ob Schweinekotelett, grünes Glas, Sladekrallen, Spinnenglotzer usw. für diese Mats braucht man dem Level entsprechende Charaktere, um diese Mats effektiv farmen zu können), bei den großen Charakteren bzw solche, die leveln sollen freue ich mich riesig über den Tart Hapendams Buff, aber bei den Kleinen fühlt er sich an wie ein aufgezwungener Ep-Teiler wie bei Pokemon xD auch da würde ich mir wünschen, dass man den Ep-Teiler deaktivieren kann

Mein Vorschlag Nummer 2 wäre (sofern Vorschlag Nummer 1 technisch nicht umsetzbar ist), dass man entweder im Menü die Funktion einführt, dass man keine Kampf-Exp mehr bekommt oder alternativ einen Segen einführt, der den Erhalt von Kampf-Exp blockiert. Es gibt viele Leute die auch neben Siegelcharas, Matsfarmcharas etc. kleine Charas als Nebencharas besitzen, die keine Exp bekommen sollen und auch z.B. Feenleveler würden sich sicher ebenfalls darüber freuen, wenn sie sich nicht ständig neue Charaktere erstellen müssten, um ihre Feen zu leveln. Ich kann mir auch vorstellen, dass gerade die kleineren Ic's dann endlich auch aktiv wären und man öfter diese erfolgreich machen könnte (was aktuell nur schwer ist, weil viele der kleinen Charaktere nicht größer werden sollen).
Die Welt von NosTale besteht zum Großteil aus farmen und grinden, daher wäre eine der oben genannten Funktionen eine große Bereicherung für viele Spiele (jene, die ohnehin nicht farmen bzw alles kaufen mal außen vor gelassen), ich denke es würde beim Balancing sehr weiterhelfen und wäre für viele Spiele ein gutes QoL-Update. Vielleicht habt ihr ja auch noch andere Ideen? (2 Charas Lv 99 in Gruppe setzen ist an der Stelle leider auch keine Option, da diese auch nicht überall hin mitkönnen wie z.B. in Siegel-Ts). Ich freue mich auf eure Ideen und Vorschläge! =)
Liebe Grüße und ein schönes Wochenende euch
Munin -
Sag Bescheid wenn du Gimmighoul entwickelt hast! Brauch auch noch das Item für Charcadet von Violet
Ich war jetzt das Wochenende nicht zuhause. Habe aber schon länger Gierspenst zu Monetigo entwickelt. Welches Item brauchst du denn für Knarbon zum entwickeln? Also das aus Karmesin oder Purpur?
Das von Purpur bräucht ich! Und n Tausch um mein Sichlor zum Scherox zu machen

Gibt es dich auch bei Discord? Wäre einfacherer wegen Tausch. Ich gehe kurz die Items geiern, um sie gegen die Rüstung zu tauschen
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Sag Bescheid wenn du Gimmighoul entwickelt hast! Brauch auch noch das Item für Charcadet von Violet
Ich war jetzt das Wochenende nicht zuhause. Habe aber schon länger Gierspenst zu Monetigo entwickelt. Welches Item brauchst du denn für Knarbon zum entwickeln? Also das aus Karmesin oder Purpur?
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Muss sagen, dass die ganzen Bug die man auf TikTok, Youtube und Twitter sieht einen doch nen bisschen abschrecken. Habe es zwar seit Samstag bei mir liegen, wollte aber auf nen Kumpel warten. Wird morgen mal in Angriff genommen und eigene Meinung zu den Bugs gemacht.
Bei welcher Edition hastn du die 999:59 erreicht?
Bei mir müsste es, wenn man die ganzen Resets dazuzählt, Blattgrün sein. War vorher son Freak, der immer Zapdos gefangen hat und es auf SoulSilver übertragen hat

Gen 2 & 3 habe ich diese Zeit erreicht damals. so ab Gen 4 habe ich diese Spielzeiten nicht mehr erreicht. Versteh mich nicht falsch Gen 4 und 6 (Gen 5 fand ich Teil 2 deutlich besser) sind echt super, aber da lag es wahrscheinlich daran, dass ich schon älter war und mir mehr als eine Edition/Konsole leisten konnte und da hat sich die Spielzeit wohl auf mehrere Konsolen verteilt. Gen 7 fand ich echt schlecht und die ach so neuen Abenteuer in Ultrasonne und Ultramond waren das gleiche, nur mit wenigen Änderungen. Bin da lieber zu Gen 6 zurück und habe dann Gen 8 auf der Switch wieder gespielt. Ich bin mal gespannt wie viel Langzeitmotivation Gen 9 zu bieten hat. Da ich zwei Spielstände zeitgleich spiele, bin ich mit den Spielen noch nicht durch. Bin aber jetzt bei der Liga und habe den Dex auch fast vollständig (371/400 Pokemon gefangen). Die meisten Einträge sind nur noch (nervige) Entwicklungen und Paradox-Pokemon und die Koraidon/Miraidon halt. Ich bin auch schon mega gespannt, an was für DLC's Gamefreak arbeitet und hoffe dieses mal nicht auf einen zweiten DLC in dem es (fast) nur um Legis geht. Ich persönlich finde Legis unfassbar langweilig, sie sind einfach nichts mehr besonderes.
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Absolute Kaufempfehlung von mir, finde es absolut knorke! Gutes Gameplay, die Storylines gefallen mir. Das böse Team star ist irgendwie kringelig (höhö, insider) aber das ist ja nichts neues xD
Karmesin (meins) ist irgendwie ausverkauft / nicht auf Lager, aber Purpur (habe ich an Grano weitergegeben) liegt bei mir im lokalen Elektrofachhandel Stapelweise rum.Dabei ist Purpur so viel beliebter(?)
Sehe ich genauso. Die (aus meiner Sicht) besten Pokemon-Games, die es je gab. Grafik hat zwar ihre Schwächen, aber sie ist deutlich besser, als erwartet. Ich selbst habe mir das Doppelpack mit Steelbook beim großen Kaufhaus mit dem A vorbestellt. Nach meinem Umzug ist in Wohnnähe leider kein Elektromarkt mehr (ich wohne im Wald xD durch den Bürgermeister der Gemeinde, der hier 2 Häuser weiter wohnt, haben wir aber immerhin Glasfaser hier, zwar keine befestigte Straße, aber Glasfaser
)
Ich finde die Storylines der neuen Spiele auch richtig gelungen und auch die Raids machen Spaß, wird wahrscheinlich wieder ein Spiel, dass einige 100 Stunden Spielspaß bieten wird. Vielleicht ja mal wieder ein Pokemon-Game, in dem ich die 999,59 Stunden Spielzeit erreiche
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Haja, mach die ersten Orden einfach. Die Käfer, Pflanze, Elektro und Wasser sind ziemlich einfach zu machen und danach kannst du im Grunde den Rest sammeln.
Die Orden sind alle einfach, aber es wollte sie halt gar nicht machen. Machen wir uns nichts vor, die Minigames vor den Arenen dauern länger, als die Arenakämpfe selbst

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Neben Grafikbugs und anderen lustigen Bugs, hat mich am meisten genervt, dass man gezwungen ist die Arenen zu machen, weil einem ohne Orden die eigenen Pokemon so ab Lv 35~40 anfangen nicht mehr zu gehorchen (Scheint ein Bug zu sein? In früheren Spielen habem einem die Pokemon unabhängig von dem Level und den Orden gehorcht). Das schränkt mich ziemlich in meiner Spielweise ein. Ich möchte erstmal alle Basisstufen in Tera-Raids sammeln und dann zu höheren Tera-Raids über die Orden kommen. Macht es mir deutlich leichter den Dex zu vervollständigen für den Schillerpin, weil man die Mon in den Raids auf jeden Fall fängt und nebenbei noch nützliche Items bekommt und Kram zum verkaufen bekommt

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Sabaton - Father
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Ich habe mich riesig über das Sammelevent gefreut. Ich kam am 13ten raus aus der Kur und hatte trotzdem genug Zeit noch alles zusammen zu farmen und die Preise sind angemessen. Selbst wenn es viel weniger gebracht hätte, hätte ich trotzdem teilgenommen, einfach weil es Spaß macht etwas zu tun zu haben. Wenn du deinen Warepard nicht haben willst, kann du ihn gerne mir geben. Ich freue mich über Event-Pets. Vielen Dank für das Event


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Wie wärs dann mit nem Item, welches normale Muscheln zu Heldenmuscheln umwandelt, die Werte erhöht/ändert und es nur für H-EQ zugänglich zu machen.
Man kann ja auch (Produktions?)Rollen oder ähnliches rausbringen, für die man Mats sammeln muss, um normale Muscheln aus Akt 4 Raids in Heldenmuscheln umwandeln zu können, welche man natürlich auch dann auf Heldengear setzen kann
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Ich wäre mal dafür, dass man in Akt 4 einstellen kann "Kann nicht von anderen Spielern angegriffen werden".
Heißt ein Schutzbuff für Leute, die wie ich kein PvP praktizieren wollen. Solange man selbst keinen Spieler angreift, können sie dich zwar angreifen, dir aber keinen Schaden machen. Ich finde es furchtbar, dass man in PvP-Bereichen nicht über PvE-Spieler nachdenkt. Geh mal mit nem frisch erstellten Kakü in die Arena für die HQ. Da wirst du umgenietet und die freuen sich noch drüber nen frisch erstellten Kakü ohne nennenswertem Gear oneshotten zu können.Versuch mal in Akt 4 mit einem Kakü die HQ zu machen, du wirst da auch ständig von Leuten gestört und umgenietet. Als Kakü erst recht. Irgendwie zieht Kakü andere Spieler magisch an, weil die genau wissen, dass du onehit bist.
Ich finde es sollte einen Schutzbuff für Akt 4 und die Arena geben, damit man sich als PvE-Spieler dort auch frei bewegen und farmen (Akt 4) kann. Um dann das Problem zu umgehen, dass Leute andere im PvP hitten und sich feige den Buff dann zum Schutz aktivieren, würde ich einstellen, dass der Buff erst 10 Minuten nachdem man einen im PvP angehittet hat erst wieder aktiviert werden kann. Um dann aber umgekehrt den Missbrauch des Buffs fürs Eisblumen farmen (mit Schutz) entgegen zu wirken, würde ich den Buff deaktivieren, sobald ein Spieler entweder jemanden im PvP hittet oder eine Eisblume farmt (Mit 10 Minuten-Countdown, bis man wieder den Buff aktivieren kann).
Ich fände es schon wichtig, den Bereich PvP wieder attraktiv für neue Spieler, aktive Spieler und vielleicht auch alte Hasen zu machen, aber ich möchte mit meinem Post erreichen, dass es auch PvE-Spieler wie mich gibt und das der Bereich PvE nicht vergessen wird.
Ich zum Beispiel würde mir wünschen, dass man auch als PvE-Spieler Maps wie die in Akt 4 einfach in Ruhe abfarmen kann, ohne von PvP-Spielern gestört zu werden. Ja, Akt 4 ist ein PvP-Gebiet, dennoch braucht man dieses Gebiet auch im PvE-Bereich (Mindestens für die Hq) und es bietet eine Abwechslung zu den anderen Maps zum farmen. Ich kann verstehen, dass auf die PvP-Spieler eingegangen wird, aber man sollte den wichtigen Aspekt PvE nicht vernachlässigen, der nun einmal einen Großteil des Games ausmacht. Ich freue mich z.B. über den HL 80er Schmuck, weil es das erste mal seit langem wieder auch ein brauchbares PvE-Set gibt und nicht nur immer PvP-HL-Schmuck. Ich meine es gibt so viel Heldenlevel-Schmuck und trotzdem rennt man immer noch mit dem 93er rum, weil man als PvE-Spieler keinen Nutzen von den Effekten des PvP-Schmucks hat.
Wo ich im Bereich PvP meinen Vorpostern aber zustimmen muss, ist der Punkt Balancing in Akt 4. Früher war selbst ich als PvP-Schnarchsack gerne mal in Akt 4 unterwegs und habe andere umgenietet, seit meiner langen Reha bedingten Pause und nachdem ich zurück nach Nos kam, ist es mir schlichtweg nicht mehr möglich PvP zu praktizieren in Akt 4. Ich bin mit hinterher leveln beschäftigt und muss mich irgendwie aufbauen und wenn ich dann gerade so hinterher komme, kommt der nächste Levelcap. Ich kann mir vorstellen gerade neue Spieler haben da absolut keinen Bock drauf. Endgame ist für viele einfach PvP und wenn dann Neulinge nach Akt 4 gehen und die ganze Zeit von den HL 80er Spähern onehit umgenietet werden und man Monate bis HL 80 braucht, wenn man keine 24/7 spielen und leveln kann, kann ich mir vorstellen das sie schnell das Interesse verlieren. Akt 4 muss wieder attraktiver werden (nicht heute, nicht morgen, nicht nächste Woche - aber bitte mit der Zeit und wenn es immer nur kleinere QoL Updates sind. Jeder Fortschritt ist besser, als die aktuelle Situation)
Ich fand die letzten QoL Updates schon richtig gut (zum Großteil) und ich freue mich auch schon auf das neue Level-Quest-Joblevel QoL Update. Ihr macht auf jeden Fall einen (aus meiner Sicht) großen Schritt in die richtige Richtung. Ihr wollt an den Problemen arbeiten und arbeitet dran. Klar fängt man erst mit kleineren Projekten an, die einfacherer umzusetzen sind und arbeitet euch langsam auf die kniffligen Fälle zu. Würde ich wahrscheinlich genauso machen. Die QoL Updates werden mit der Zeit einen großen Impact auf das Spielerlebnis haben und mit der passenden Werbung, werden sicher einige neue und vielleicht auch ein paar der alten Spieler zurückkehren. Die Idee mit der "Rückkehrerbox" für Leute, die lange inaktiv waren, finde ich im übrigen sehr gut. Das würde ihn den Wiedereinstieg deutlich vereinfachen (Hätte ich mir auch nach meinem Hiatus auch gewünscht).
Ich denke eine ebenfalls große Hürde für Rückkehrer ist das "Kein Gear mehr" Problem. Viele wollten Nos ganz den Rücken kehren und kommen mit "nichts" zurück, Mit nichts, kann man natürlich auch nichts machen. Vielleicht könnte man auch neben der gebundenen 45er Resi (die mit den kommenden QoL-Update kommt) auch so etwas wie ein "Rückkehrer-Gear" machen. Natürlich auch wieder limitiert und nicht über das WH übertragbar. Damit jene Leute, die wiederkommen auch eine Basis haben, mit der sie wieder in das Game zurückkommen können. Damit sie raiden und leveln können etc. -
Zu dem QoL Update hätte ich gerne den Link, damit ich ihn mir in Ruhe selbst durchlesen kann. Ist richtig geil, ich freue mich. Hoffentlich kommt der bald

Mir war anscheinend langweilig. Ich habe alles mal aufgeschrieben.- Radals Ringe kann man ein Level früher machen (68 - 67)
- 90er Ts kann man mit 85 machen (Öl wird auf 85 runter gestuft)
- a7 Ts kann man schon mit 88 machen
- a8 Ts werden von 85 auf 90 hochgestuft
- a5.2 Raids werden auf 85 runtergesetzt (Kisten bekommt man wohl erst ab 88)
- 90/91er Gear wird zu 85er Gear
- 92/93er Gear wird zu 88er Gear
- 95/96er Gear wird zu 90er Gear
Questen und Jobleveln wird einfacherer
- wenn du die Hq machst und einen Ts erreichst, bei dem dir das Levelup fehlt um ihn betreten zu können, wirst du automatisch das Level erreichen (beispielsweise du bist Lv 54 und musst in der Hq Ts 55 machen, wirst du Level 55 ohne weiter zu leveln)
- Joblevel, wenn du bestimmte Kampflevel entsprechend der Sp's erreichst und hast noch nicht das passende Joblevel, wirst du es automatisch erhalten (beispielsweise erreichst du Lv 46 wo du Sp 2 tragen kannst, wirst du Joblevel 35 bekommen, ohne zu jobben)
- Wenn du einen neuen Charakter erstellst, wird dieser automatisch im Laufe der Hauptquestreihe ein komplettes 42er Resi-Set bekommen, welches limitiert ist und auch nicht auf das Warenhaus übertragen werden kann.
- 80 Quests wurden überarbeitet. Man muss weniger Items droppen, weniger Mobs killen, man hat eine höhere Droprate der Questitems. Dies betrifft die Hauptquest, ebenso wie Sp 2, 3 und die Sp 4 Quest und die Laborquest
- Desweiteren droppt der Glibber jetzt bei ALLEN Mobs im Labor und man braucht weniger Glibber um die Ts zu erstellen (Man braucht pro Glibber nur noch 10 Stück, anstelle von 30 und die haben wie gesagt eine deutlich höhere Droprate und droppen im gesamten Labor)
Die Hauptquestreihe des Kaküs wurde angepasst, sehr stark erleichtert und die Belohnungen sollen deutlich besser werden
- Die Gegner in der Questreihe wurden durch schwächere Varianten ersetzt.
- Das Starter-Paket für den Kakü wurde ebenfalls angepasst. Er bekommt Gear das von Haus aus gleich 5+7 ist und das komplette 42er Resi-Set (was oben bereits erwähnt wurde) gleich dazu und er bekommt 99 riesige Erholis
- Der Cooldown von bestimmten Skills wie dem Einfangskill von Pets wird von 30 auf 15 Sekunden runtergesetzt
Falls ich etwas vergessen habe, einfach meckern -
In A6.2 droppt man ja die Bücher bei Mobbs, gleiches lässt sich ja auch für a6.1 übernehmen, um es eventuell etwas anspruchsvoller zu machen könnte man ja sagen, dass die Mobbs die man meidet die droppen, sprich. Zeloten, Rements, die Bogenschützen und die jeweiligen Elitebacooms und Elitezeloten.
Die Idee finde ich richtig gut, sie einfach von den Mobs droppen lassen, die man sonst einfach ignorieren würde. Vielleicht auch einen Teil der Bücher z.B. bei Zeloten und den anderen Teil zum Beispiel bei den Bacoom und/oder bei den Elitemobs wie die erwähnten Elitebacoom, Elitezeloten etc. Dann würde es sich wieder lohnen Akt 6.1 regelmäßig abzufarmen und auch jene Mobs wie die Zeloten haben wieder einen Sinn und Wert für das Game.

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Ich bin absolut dafür, die Bücher bei allen a6 Mobs droppen zu lassen. Ich meine wir sind mittlerweile in Akt 8 (Heldenlevel 80 Levelcap). Es würde Akt 6 wesentlich attraktiver machen, wenn man die Bücher einfach random mit einer geringen Wahrscheinlichkeit bei Mobs droppen könnte und/oder alternativ vielleicht auch für Taler in der Mall kaufbar machen?