schon gebote für die zw`?
Posts by CodeZero
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95% Der Leute die hier Schreiben haben (wie man an den Kollegen "mage können nicht missen" sieht) einfach keine Ahnung wovon sie reden. Ich habe mit 51Srela + 13Srela Rune schon gg bogis verloren mit 25% Srela. Ich wurde 1o1s einfach durchgestunnt oder hab nur combos gemisst (ja er hatte 25+ Meiden). Daran sieht man doch, dass auch Mages mit Überlegenen Eq gg Bogis verlieren. Umgekehrt kommt es halt genauso vor. Wie ich schon erwähnt habe hat alles vor und Nachteile (mage reckt gg meiden weil keine seher combo / Jäger gg Santi). Ich streite nicht mal ab, dass Seher eine Starke sp ist. Je doch liegt es nicht an Seher, sondern weil die anderen Spn einfach schwach sind. Z.b sehe ich ein Jäger oder Schurken mindestens auf dem selben Niveau. Deswegen verstehe ich nicht warum man über Seher hier so abhated und ihn unbedingt nerfen sollte, wenn es vergleichbar starke Spn gibt. Wartet einfach erstmal den Balancepatch ab und dann kann man immernoch weitersehen. Diese Diskussion hier wird eh zu nichts führen
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Okay ganz einfach, warum hat das Durchbohrenderblick anti Tattoo andere rebuff werte und dauer des Buffes?
Bitte anpassen->
Dauer: 180sek
Abkling: 300sek
UND BITTE: Sowas braucht man nicht in der Quartalsumfragenkram mit rein nehmen. Es ist eine so kleine und schnell umsetzbare Änderung.
Umfrage hinzugefügt - Lumiance 10.02.2021
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Klar ist die sp nicht gut aber dass du nur die spn verbessern willst die du spielst und die spn die du nicht spielst weiter nerfen lassen willst scheint mir doch ein bisschen eigennützliches denken zu sein
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Die sagen dir was sie haben wollen von den Talern und du kaufst den die Items in der mall dann geben die dir das Gold für die Items
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Ich musste erlich gesagt schon überlegen ob dieser Thread ein verfrühter Aprilscherz ist oder wirklich ernst gemeint ist und eigentlich nur rumgeheule ist.
Um ganz real zu bleiben sehe ich das Problem nicht wirklich an der SP sondern eher am EQ, dafür nehme ich mal Bezug auf den Spruch "Ja, aber Seher ist zu stark weil wegen 75% Schaden reduzieren nimmt der viel zu wenig Schaden in sich auf". Ja 75% klingen zuerst recht viel aber wenn man es sich mal so nimmt vergisst man hierbei den Faktor dass:
- 35% des Schadens durch MP abgezogen wird und der Mage nur 1/3 mehr MP als HP hat (zum Vergleich der Schwerti hat da 6x soviel HP als MP und der Mage sollte ja wohl eher das Gegenstück vom Schwerti sein, wieso also hat der Mage nicht 6x soviel MP als HP?).
- Aufgrund der Tatsache dass es ja einen reduzierten DMG von 50% gibt (außer man macht PvP mit Schlachttrank) der Mage nochmal extra viel MP verliert als er eigentlich sollte (Rechenbespiel an Manaschild vom Seher: Grundschaden: 10k - 50% = 5k - 40% = 3k - 35% = 1,75k MP gehen drauf sollte es sein. In Wirklichkeit rechnet aber das System die 50% nicht ab, so dass es bei 3,5k MP Abzug kommt und man in 99,99% der Fälle schon bei fast roter HP auf 0 MP kommt (bedenkt dabei kommen noch MP Kosten durch Skills dazu dürfte man schon bei gelber HP mit 0 MP rechnen) und der Manaschild hat somit am Ende nur noch 40% drauf).
- Liegt die Stärke beim Seher eher an den 45er Stab der einem die HP & MP hochhealt in Kombination mit den hohen Skill-Output, würdest sowas bei einen Bogi/Schwerti/Kampfkünstler EQ draufhauen würde hier auch wieder derbest Chaos ausbrechen da diese Critmonster noch mächtiger werden.
Hoffe man versteht den Stand der Dinge beim Seher dass ich eher finde es müssten einige Sachen angepasst (verbessert werden) als wirklich runter zu schrauben. Ich gehe hierbei mal auf den Skill Illusion/Zeitwandler/Super-Abrakadabra und auf Thema Stuns ein.
- Illusion sollte meiner Ansicht nach ein deutlich größeren Radius haben da Ziel 2 Felder deutlich schlecht zu treffen sind bei beweglichen Zielen, mir würde da eher ein 4-5 Felder eher zustimmen.
- Zeitwandler sehe ich dasselbe Problem wie bei Illusion mit dem schlecht treffen, auch hier eher den Radius auf 4-5 Felder erhöhen und unter Umständen auch dass Effektlvl ändern, da sogesehen der Stufe 1 schon der stärkste von den 3 ist aber ein Debufflvl 4 hat und der 3. der am schwächsten ist Debufflvl 6 hat, einfach den 1. zu Debufflvl 6 und den 3. zu Debufflvl 4 ändern, dass würde schon passen.
- Super-Abrakadabra hatte zwar durch den Patch ein bisschen mehr Schaden Output, aber finde zumindest hier sollte man entweder machen, dass die Skills die eingesetzt werden einen 100% Debuffchance haben, oder aber auch mit den Elementschaden gerechnet werden die sonst sind (sprich setzt der Klon die Feuerlanze von Red ein, muss es als Feuer DMG angerechnet werden und nimmt die Ele % der Fee die beim Seher ist als Feuerfee wahr).
- Seher hat da leider keine wirklichen Stuns, er hat lediglich paar Debuffs die Bewegungsgeschwindigkeiten um 1-2 verringert, aber in der heutigen Schicht wo sowieso jeder 50km/h Bogi mit 45-48km/h dennoch schneller ist als Mage ist ein richtiger Stun schon mehr als nötig. Ich hätte hierbei an den Todeskäfig Skill gedacht, da wie der Name verrät den Gegner in einen Käfig einsperrt und somit die Bewegung entzieht (ob man hierbei eine Skillkombination mit Hände des Fluches noch einbaut lasse ich hierbei mal offen).
Zum Späher kann ich leider nicht wirklich viel sagen, er wurde lediglich dadurch abgeschwächt dass dieser kein Falki mehr bekommen konnte weiter nicht. Aber finde wie schon einmal zum Thema EQ angesprochen eher dass hierbei mehr ein EQ Balance gemacht werden müsste, anstatt die SP's anzupassen.
Finde den ersten Punkt komplett schwachsinnig, weil so gut wie jeder Seher fast die selbe Hp-werte hat wie ein Swordi auf Helden-Level 60. Aber stimme dir zu, dass das EQ angepasst werden sollte und zudem vielleicht auch noch die Bücher.
Ich gehe hierbei auf Grundwerte (ohne EQ/SP/etc.) da hat der Schwerti 6x mehr HP als MP und der Mage gerademal 1/3 mehr MP als HP was schon arg gering ist, wenn man sich die ganzen MP Kosten der Skills sich mal anschaut.
Ja das stimmt, aber kaum einer Spielt ja mit den grundwerten nos, und da ist es ja mittlerweile leicht übertrieben das die Mages sowohl auf ihre Hp als hp zurückgreifen können aber auch ihre mp als Hp nutzen können, und somit eig mehr hp haben als swordis. Finde dass man deshalb villt die grund deff der mages erhöt aber im ausgleich mana-schild entfernt, oder das man die einzelnen bücher an sich überarbeitet.
schlechte Idee der Vorteil am manaschild ist dass es trotz soft den dmg reduziert. Ohne Manaschild wären wir wieder beim 2 sc vom bogi egal wie hoch die deff Werte sind
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Du spielst doch selbst Schurke aber den kritisierst du nicht? Der kann mit Schrott eq jeden 1hitten
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Also ich finde schon das man prinzipiell den Seher umändern sollte wie z.B das man die Cooldown des Schildes erhöt, jedoch sollte man auf den Balanced Patch warten und schauen was er so bringt, bevor man sich hier endlos in einer Diskussion verliert.
Top Vorschlag bei den 25 Luzifer und buhmiaus die von den sowieso schon savehitlosern gespielt werden
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Ja richtig, aber ich sage ja selber, dass der neue Schurke Schrott ist und man den genauso anfassen soll wie Späher, Seher, Jäger oder Krieger;) nur die Mages wollen es nicht einsehen dass sie auch 2 brocken sps haben
Du meintest mal Jäger ist nicht broken? Habe öfters gesagt wenn man Seher ändert dann mit ihn Jäger und Schurke. Aber momentan wird hier diskutiert die einzig spielbare mage sp weg zu patchen obwohl andere Klassen genauso krank sind. Momentan sollte man einfach erstmal den Balance Patch abwarten. Die Mage Manaschilder brauchen ein großes rework vorallen was die abklingzeitrn angeht. Meinet wegen sollen sie statt 75% wie beim Seher 60-65 haben aber dann mit lvl 5

Kriege ich dann einen h60er heal Bogen? Und Eigenbuffs lvl 5 ?
Ich sags nochmal holt mir einen full aufgebauten Magier oder swordi ran, ihr werdet sehen bogi geht unter

Wer genau hat einen h60 heal stab gefordert? Wäre damit zufrieden wenn man den debuff verlängert und ressidown auf 20 anhebt. Aber dass wäre halt zu stark dann würden bogis mit ihren h60 effi benachteiligt fühlen...
Mage kann man einfach die komplette deff ziehen kann ich dir auch 60% deiner deff ziehen und dich dann 2hitten?
Die Chance auf buffs ziehen ist unter 5%. Was will ich mit nen buff zieh Bogen wenn ich niemanden damit die buffs ziehen kann, da die buffs lvl 5 sind.
voll vergessen manaschild ist ja der einzige buff in Nostale
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Also wer als bogi im Dj Schurke gegen Seher pvp verlierst hat auch schlechteres eq
Ja richtig, aber ich sage ja selber, dass der neue Schurke Schrott ist und man den genauso anfassen soll wie Späher, Seher, Jäger oder Krieger;) nur die Mages wollen es nicht einsehen dass sie auch 2 brocken sps haben
Du meintest mal Jäger ist nicht broken? Habe öfters gesagt wenn man Seher ändert dann mit ihn Jäger und Schurke. Aber momentan wird hier diskutiert die einzig spielbare mage sp weg zu patchen obwohl andere Klassen genauso krank sind. Momentan sollte man einfach erstmal den Balance Patch abwarten. Die Mage Manaschilder brauchen ein großes rework vorallen was die abklingzeitrn angeht. Meinet wegen sollen sie statt 75% wie beim Seher 60-65 haben aber dann mit lvl 5

Kriege ich dann einen h60er heal Bogen? Und Eigenbuffs lvl 5 ?
Ich sags nochmal holt mir einen full aufgebauten Magier oder swordi ran, ihr werdet sehen bogi geht unter

Wer genau hat einen h60 heal stab gefordert? Wäre damit zufrieden wenn man den debuff verlängert und ressidown auf 20 anhebt. Aber dass wäre halt zu stark dann würden bogis mit ihren h60 effi benachteiligt fühlen...
Mage kann man einfach die komplette deff ziehen kann ich dir auch 60% deiner deff ziehen und dich dann 2hitten?
Als mage musste man sich immer anhören "wenn bogi so broken ist bau dir einen bogi" also baut euch doch einen mage:)
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Also wer als bogi im Dj Schurke gegen Seher pvp verlierst hat auch schlechteres eq
Ja richtig, aber ich sage ja selber, dass der neue Schurke Schrott ist und man den genauso anfassen soll wie Späher, Seher, Jäger oder Krieger;) nur die Mages wollen es nicht einsehen dass sie auch 2 brocken sps haben
Du meintest mal Jäger ist nicht broken? Habe öfters gesagt wenn man Seher ändert dann mit ihn Jäger und Schurke. Aber momentan wird hier diskutiert die einzig spielbare mage sp weg zu patchen obwohl andere Klassen genauso krank sind. Momentan sollte man einfach erstmal den Balance Patch abwarten. Die Mage Manaschilder brauchen ein großes rework vorallen was die abklingzeitrn angeht. Meinet wegen sollen sie statt 75% wie beim Seher 60-65 haben aber dann mit lvl 5

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kp wie ihr hier heult, bogi verliert gegen jede Klasse wenn die Muscheln im gleichen Wert auf eq haben. Gibt halt nur viel mehr gute Bögen als Stäbe oder Schwerter. Und was für willkommen in der Welt eines Magiers bei eq effi, alle mages einfach viel zu verwöhnt vom 45er effi, bei den Magier sich bevor sie 1x auf 0 hp sind 10x wieder full gehealt hatten, außer sie waren gestunt. Baut euch high end auf danach dürft ihr euch beschweren wenn ihr klar und deutlich gegen einen high end bogi verliert. Auf s1 gibt es nicht EINEN Magier oder swordi der high end aufgebaut ist.
Und warum gibt es soviel mehr Bögen als stäbe? Ganz klar weil bogi einfach Schrott ist und 0 Sinn macht zu Spielen ist doch logisch dass denn 90% der H60 Spieler Bogis sind und Bögen wetten weil Bogi schlecht ist.
Btw Bogi ist einfach verwöhnt die beste Klasse gewesen zu sein kaum hat eine andere Klasse eine spielbare sp muss diese in Grund und Boden generft werden

Abgesehen davon hat niemand behauptet dass h60 stab den selben effi haben soll wie h45 aber -10 Ressourcen macht bei 180allressi keinen Sinn mehr 10% dmg für 6/8sekunden bringt einfach 0 der einzig heftige effi sind die 1k Gesammt HP den dem Gegner abgezogen werden!
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Wozu manaschilder lvl 5, wenn man einfach die normale Arena löschen könnte und nur noch Arena der Ehre hätte, würde 95% aller Probleme lösen
Weil ein Mage ohne Manaschild nichts ist und man mit dem Bogen Effi das Manaschild dauerhaft entbuffen kann ?
Ja und, danach hat mage immernoch so viel def wie bogi, wieso sollte man den effi komplett useless machen ?
willkommen in der Welt eines h60 mages -1k gesammt HP sollte man nerfen!
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Wozu manaschilder lvl 5, wenn man einfach die normale Arena löschen könnte und nur noch Arena der Ehre hätte, würde 95% aller Probleme lösen
Weil ein Mage ohne Manaschild nichts ist und man mit dem Bogen Effi das Manaschild dauerhaft entbuffen kann ?
Ja und, danach hat mage immernoch so viel def wie bogi, wieso sollte man den effi komplett useless machen ?
Mage kann dann auch 70k sc machen?
Edit: Sura war schneller
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jahre lang war bogi die mi ABSTAND beste Klasse im jeden Bereich nun wurde sie anscheinend abgelöst und es wird geweint
Jahre lang hatte h45 stab den besten effi und h60 Bogen effi ist nun der beste h60 effi beschwerd man sich darüber heißt es nur "dafür ist euer h45 effi der beste"^^
Warum gibt es immernoch mehr bogis wenn mage doch so überlegen ist?
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man hätte einfach die normale Arena mit den Regeln der Arena der Ehre machen sollen und dass man somit in der "normalen arena" fbs und pets ausschließt. Momentan lässt sich eh keine richtige Balance ermitteln weil nur gesavehittet wird. Und ja entwell hat mit der Ade eig alles gebracht was viele wollten aber da die meisten leute aus Routine einfach die erste "normale" Arena nehmen ist diese Tod. Man sollte die Regeln der Arenen Switchen und dann gucken wie die Balance ist.
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Bogis: Seher macht soviel dmg!
Auch bogis
LEDERSTIEFEL
Seher ist die einzige Sp die man als Mage in Arena spielen kann weil es 1. mit Dg die einzige Sp ist mit der man überhaupt die Chance hat einen anderen Spieler zu töten da alle andren Sps zu wenig Dmg haben um jemanden zu töten bevor er Fulli nehmen kann und 2. weil Dg in Arena unspielbar ist da er dank des balanced 60er bogen effi und massen an Luzis permanent ungebufft ist. Wenn man sich übers balance beschweren will sollte man sich lieber mal andere Sps vornehmen statt als Bogi die ganze Zeit zu heulen weil man sich keine andere Sp als Späher p100 leisten kann ist halt nunmal so dass Späher nicht gut gegen Seher ist. Schurke Dj z.B sind beide besser als Seher wenn es ums 1v1 geht, Wk muss auch nur 1x schneiden treffen um zu gewinnen. Swordis haben nichtmal das Recht sich zu beschweren da jeder +5 Ninja gegen einen seher 1v1 gewinnen würde.
Würde nicht sagen, dass Seher als Mage die einzige spielbare SP in Arena ist. Mit passendem Eq geht so oder so jede SP. Wenn man crap Eq hat, bringt einem der Seher auch nichts.
Doch ist sie. Einmal manaschild weg bist du zwei hit down. Die anderen Spn haben 3-5min manaschild cooldown was sich mit dem h60 Bogen perfekt verträgt
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Nen Schurke mit suppdolch und +9 sp kann mit ladi nen seher mit einem hit auf 1/3 ziehen seher zu heftige deff -.- finde nicht dass seher broken ist. Bogis beschweren sich nur weil es die einzig spielbare Mage sp ist. Kauf dir mage meiden und kein Seher wird combo spammen und ohne combo haut seher kein dmg
Jäger ist genauso broken kp 5-6 Stuns dazu eine Chance darauf einen 100% crit Chance debuff zu geben was mit dem critboost von h60 eh schon krank ist. Abgesehen davon ist der h60 bogi effi im pvp mit Abstand der stärkste. 60sek manaschild 0 sinn sobald manaschild einmal weg ist frisst man von h60 bogi 2 sc und ist Tod. Aber dass du dich als Schurken Spieler beschwerst verstehe ich so oder so nicht xDFazit: Alles hat einen counter
Bsp:
Mages brauchen zwingend Santi gg bogis sonst nimmt Jäger einen komplett Hops
Bogis brauchen halt gutes mage meiden aber da sich die meisten nur gg bogis aufbauen hat es halt keiner und deswegen finden alle die sp so überpowered.
Edit:
Und selbst ich als Mage finde Späher nicht überpowered eher zu schwach. Späher ist nur so angesehen wegen der Spielweise der Spieler in der Arena. Kaum jemand würde die Sp ohne fullbuff gegenüber Schurke/Jäger bevorzugen
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biete mal 750kk