Posts by CodeZero

    Nutzen halt jetzt schon die PvP mages? Die ADE wird nur nicht angenommen weil es nicht die "normale" Arena ist würde man die Arenen tauschen würde sie angenommen werden:)

    Glaube nicht dass das angepasst werden muss ich mein wenn würde es eh nur von Mages genutzt werden die kein Dg spielen weil der Rest lieber blick baut um mehr dmg zu machen weil 95% der Spieler eh nur savehitten dürfen da muss man nur sehr selten mal tanken außerdem ist Blick für pve auch mies gut, Höhenflug wäre einfach nutzlos im pve. Finde auch dass Mage im seher zumindest sowieso schon genug tankt, statt die Zeit dafür zu wasten dass tattoo zu ändern sollte man lieber alle manaschilde auf das vom Seher Schild erhöhen und es lvl 5 machen damit die stärksten gegner in arena nicht mehr die luzi chars von anderen sind.

    Und wo genau ist hier dass gegen Argument? Das Tattoo macht auch auf Mages mit Manaschild zuviel dmg ist als ob du nur noch 25% manaschild hast gegen einen Crit. Auch "die zeit zum anpassen" macht keinen sinn es sind 2 Zahlen die abgeändert werden müssen ist eine arbeit von 5min :). Und wie ich dich kenne spielst du wohl Dg und willst nicht dass es ein anti gibt.

    Am Ende des Tages wird sowieso nicht umgesetzt. Einfach paimon Tattoo spielen, da haste zumindest den crit schaden ausgehebelt. Die Chance bleibt noch vom durchbohrenden, aber zumindest ein Anfang.

    Durchbohrender boosted bei einem Crit den "finalen" dmg also auch den normalen dmg. Paimon Tattoo wiederum cancelt nur den nur den Crit dmg nicht den "finalen". Höhenflug ist normalerweise das Anti Tattoo dazu. Je doch fällt jeden dummen auf, dass die Zeiten ein Witz sind.


    Höhenflug: 60sek Buff 120sek warten (zwischen abgelaufenen Buff und Rebuff)

    Durchbohrender: 180sek Buff AUCH 120sek warten


    D.h der eine Buff geht kürzer man muss aber gleich lange warten was komplett sinnfrei ist.


    D.h Durchbohrender hat zwar einen anti aber der einfach viel kürzer wirkt.


    Dazu kommt dass das Tattoo PvE wieder aus dem Gleichgewicht bringt. Durch die Anpassung der Buffs der Raidbösse machen ja alle Klassen in der Theorie gleich viel dmg. Je doch boosted das Tattoo die Klassen mit Crit so heftig dass es wieder komplett dämlich ist der dmg unterschied zwischen den Klassen.


    Verstehe eh nicht warum hier eine Abstimmung gemacht wurden ist. Klar voten die Leute mit Durchbohrender dagegen warum sollte man sonst etwas so logisches ablehnen?

    Kann ich nur zustimmen. Könnte hier ein Video reinsenden, wo gewisse Spieler 10x hintereinander Leute unsichtbar hitten die die Arena betreten haben und sich nicht bewegt haben. Und "melde es per Ticket" kann man sich hier sparen. Jeder weiß es passiert dagegen gar nichts. Verstehe nicht warum Videos nicht akzeptiert werden wo die Fälle eindeutig sind. Oder sich wie damals mal wieder ein Crewler in die Arena stellt und die Leute wegbannt. Ist schon traurig wenn sich andere wundern dass man NICHT eaglet.

    Die Rüssi muss folgende Effis haben:

    33+ S-Anti

    26+ Fern Meiden

    33+ PvP-Deff


    Optional:

    Einzeldeffs

    Nah/Magie Meiden

    Antifrost

    Anti BO

    W-Ressi


    Die Zw muss Folgende effis haben:


    9/10/11Gsl+14Atk Stat (oder Höher)

    oder

    10Gsl+15HP Stat (oder Höher)

    oder

    11Gsl+14Hp Stat (Oder Höher)


    Bei Gsl Atk HP einfach alles anbieten.


    Optimal:

    Zauberunterbrechung


    Einfach hier runterschreiben oder Ig unter CodeZero

    Ehrlich gesagt habe ich nichts anderes erwartet als wie es Gestern lief. Aber da die Crew nichts dafür kann, verstehe ich die Kritik mancher hier nicht. Ich finde man sollte Phaender und Jophiel eher loben, dass sie noch bis in die Nacht hinnein Leute manuell gekickt haben.

    Ich habe mal für Ja gevotet. Wobei ich das Tattoo dann auch etwas stark finde. Sogesehen kann man dann einfach durchborender komplett aushebeln und es würde sich dann nurnoch für Pve lohnen. Außerdem profitieren dann fast nur die Mages davon da jede andere Klasse durchborender wählt da es auch in Pve sehr gut ist. Mage juckts ja nicht dass Höhenflug nen Adler Tattoo ist.


    Denke man versteht was ich damit sagen möchte. Und nein ich hate den Mage nicht.

    Wie schon erwähnt soll es ja Durchbohrender aushebeln. Und klar ist es auch Op, aber durchbohrender genauso. Und wie du selbst sagst duchbohrender bringt sogar PvE was dieses Tattoo nicht.


    Die Leute die dagegen Voten sind einfach durchbohrender User. Wenn es nicht durchgesetzt wird weil Leute dagegen voten nur weil sie ein anderes Tattoo nutzen wäre lächerlich. Ich meine was würde mehr Sinn machen als wenn das anti Tattoo genauso ist wie das Tattoo selbst


    auf Wunsch des Posters angepasst - Lumiance 17.02.2021

    Würde gerne mal hören von den Leuten die down voten was dagegen spricht. Kann mir es nicht anders erklären als dass es Bogis/Swordis/Dgs sind die Blick nutzen und kein anti dagegen wollen. Fair ist es wenn das Anti-Tattoo gleich ist wie durchbohrender.

    Ja die changes an sich sind gut. Nur war es klar, dass die "normies" (die leute die ab und zu mal pvp machen) in die normale arena gehen. Und da wo die sind gehen halt auch die anderen hin. Man sollte die Regeln der Arenen einfach changen.

    Finde den ersten Punkt komplett schwachsinnig, weil so gut wie jeder Seher fast die selbe Hp-werte hat wie ein Swordi auf Helden-Level 60. Aber stimme dir zu, dass das EQ angepasst werden sollte und zudem vielleicht auch noch die Bücher.

    Ich gehe hierbei auf Grundwerte (ohne EQ/SP/etc.) da hat der Schwerti 6x mehr HP als MP und der Mage gerademal 1/3 mehr MP als HP was schon arg gering ist, wenn man sich die ganzen MP Kosten der Skills sich mal anschaut.

    Ja das stimmt, aber kaum einer Spielt ja mit den grundwerten nos, und da ist es ja mittlerweile leicht übertrieben das die Mages sowohl auf ihre Hp als hp zurückgreifen können aber auch ihre mp als Hp nutzen können, und somit eig mehr hp haben als swordis. Finde dass man deshalb villt die grund deff der mages erhöt aber im ausgleich mana-schild entfernt, oder das man die einzelnen bücher an sich überarbeitet.

    Seher hat vielleicht eine absurde verschwendung von mana durch seine skills, jedoch ist er für 10 sekunden unsterblich, indenen sein mana durch den schild nicht abgezogen werden können, er jedoch trotzdem die Verteidigungswertebesitzt und das heuptproblem ist immernoch das der Mana-schild von Seher 60 sekunden hält aber nur 15 sekunden ablinkzeit hat, es gibt keine andere Sp in nostale bei der das so ist. Stahlhaut von Krieger z.B hält 30 sekunden und hat dementsprechend 30 sekunden cooldown. Deshalb verstehe ich eure idiotische logik nicht, wieso seher keinen vorteil mit seinem Mana-schild hat.

    Junge warum flamest du so heftig den Seher welche Klasse spielst du? Mage hat weniger ressi ziehen als Swordi was absolut unlogisch ist. Mage kann man bei jeder Sp die deff klauen was bei den anderen klassen nicht der fall ist. Wenn du bogi bist Schurke/Jäger>Seher

    äh was willst du uns damit jetzt sagen? Du kannst Jäger Späher Schurke spielen wir nur seher. Abgesehen davon hast du doch den thread gestartet und weinst über Seher und machst nur mimi?