Suche leider was besseres. Würde auch eine Op Sdeff/SHp kaufen.
Posts by CodeZero
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Und wie ich dich kenne spielst du wohl Dg und willst nicht dass es ein anti gibt.
Ab und zu aber Dg ist eh unspielbar in Arena egal ob man mit Höhenflug spielt oder nicht.
Auch "die zeit zum anpassen" macht keinen sinn es sind 2 Zahlen die abgeändert werden müssen ist eine arbeit von 5min

Bei den restlichen Manaschildern müssen auch nur 2 Zahlen abgeändert werden und trotzdem ist es noch nicht passiert
Und wo genau ist hier dass gegen Argument?
Ist halt einfach nutzlos das zu machen wird genauso wie die Ehrenarena enden wieso sollte man sich das Tattoo machen wenn es einfach deutlich bessere gibt wodurch man einen Nutzen im pvp und pve hat
Nutzen halt jetzt schon die PvP mages? Die ADE wird nur nicht angenommen weil es nicht die "normale" Arena ist würde man die Arenen tauschen würde sie angenommen werden:)
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Glaube nicht dass das angepasst werden muss ich mein wenn würde es eh nur von Mages genutzt werden die kein Dg spielen weil der Rest lieber blick baut um mehr dmg zu machen weil 95% der Spieler eh nur savehitten dürfen da muss man nur sehr selten mal tanken außerdem ist Blick für pve auch mies gut, Höhenflug wäre einfach nutzlos im pve. Finde auch dass Mage im seher zumindest sowieso schon genug tankt, statt die Zeit dafür zu wasten dass tattoo zu ändern sollte man lieber alle manaschilde auf das vom Seher Schild erhöhen und es lvl 5 machen damit die stärksten gegner in arena nicht mehr die luzi chars von anderen sind.
Und wo genau ist hier dass gegen Argument? Das Tattoo macht auch auf Mages mit Manaschild zuviel dmg ist als ob du nur noch 25% manaschild hast gegen einen Crit. Auch "die zeit zum anpassen" macht keinen sinn es sind 2 Zahlen die abgeändert werden müssen ist eine arbeit von 5min
. Und wie ich dich kenne spielst du wohl Dg und willst nicht dass es ein anti gibt. -
Am Ende des Tages wird sowieso nicht umgesetzt. Einfach paimon Tattoo spielen, da haste zumindest den crit schaden ausgehebelt. Die Chance bleibt noch vom durchbohrenden, aber zumindest ein Anfang.
Durchbohrender boosted bei einem Crit den "finalen" dmg also auch den normalen dmg. Paimon Tattoo wiederum cancelt nur den nur den Crit dmg nicht den "finalen". Höhenflug ist normalerweise das Anti Tattoo dazu. Je doch fällt jeden dummen auf, dass die Zeiten ein Witz sind.
Höhenflug: 60sek Buff 120sek warten (zwischen abgelaufenen Buff und Rebuff)
Durchbohrender: 180sek Buff AUCH 120sek warten
D.h der eine Buff geht kürzer man muss aber gleich lange warten was komplett sinnfrei ist.
D.h Durchbohrender hat zwar einen anti aber der einfach viel kürzer wirkt.
Dazu kommt dass das Tattoo PvE wieder aus dem Gleichgewicht bringt. Durch die Anpassung der Buffs der Raidbösse machen ja alle Klassen in der Theorie gleich viel dmg. Je doch boosted das Tattoo die Klassen mit Crit so heftig dass es wieder komplett dämlich ist der dmg unterschied zwischen den Klassen.
Verstehe eh nicht warum hier eine Abstimmung gemacht wurden ist. Klar voten die Leute mit Durchbohrender dagegen warum sollte man sonst etwas so logisches ablehnen?
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Kann ich nur zustimmen. Könnte hier ein Video reinsenden, wo gewisse Spieler 10x hintereinander Leute unsichtbar hitten die die Arena betreten haben und sich nicht bewegt haben. Und "melde es per Ticket" kann man sich hier sparen. Jeder weiß es passiert dagegen gar nichts. Verstehe nicht warum Videos nicht akzeptiert werden wo die Fälle eindeutig sind. Oder sich wie damals mal wieder ein Crewler in die Arena stellt und die Leute wegbannt. Ist schon traurig wenn sich andere wundern dass man NICHT eaglet.
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Die Rüssi muss folgende Effis haben:
33+ S-Anti
26+ Fern Meiden
33+ PvP-Deff
Optional:
Einzeldeffs
Nah/Magie Meiden
Antifrost
Anti BO
W-Ressi
Die Zw muss Folgende effis haben:
9/10/11Gsl+14Atk Stat (oder Höher)
oder
10Gsl+15HP Stat (oder Höher)
oder
11Gsl+14Hp Stat (Oder Höher)
Bei Gsl Atk HP einfach alles anbieten.
Optimal:
Zauberunterbrechung
Einfach hier runterschreiben oder Ig unter CodeZero
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Ehrlich gesagt habe ich nichts anderes erwartet als wie es Gestern lief. Aber da die Crew nichts dafür kann, verstehe ich die Kritik mancher hier nicht. Ich finde man sollte Phaender und Jophiel eher loben, dass sie noch bis in die Nacht hinnein Leute manuell gekickt haben.
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Warum hat man so etwas erwartet
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In der Arena der Ehre bekommt der Gegner zwar den debuff von "Zeitverlust" (uhr seher debuff), aber der Seher bekommt seinen buff nicht.
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Der screen wird bearbeitet sein guck die Zeiten 00:00 und noch Cooldown. Assassin
Würde die Idee auch gut finden jedoch sollte man anderes vorziehen.
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Ich habe mal für Ja gevotet. Wobei ich das Tattoo dann auch etwas stark finde. Sogesehen kann man dann einfach durchborender komplett aushebeln und es würde sich dann nurnoch für Pve lohnen. Außerdem profitieren dann fast nur die Mages davon da jede andere Klasse durchborender wählt da es auch in Pve sehr gut ist. Mage juckts ja nicht dass Höhenflug nen Adler Tattoo ist.
Denke man versteht was ich damit sagen möchte. Und nein ich hate den Mage nicht.
Wie schon erwähnt soll es ja Durchbohrender aushebeln. Und klar ist es auch Op, aber durchbohrender genauso. Und wie du selbst sagst duchbohrender bringt sogar PvE was dieses Tattoo nicht.
Die Leute die dagegen Voten sind einfach durchbohrender User. Wenn es nicht durchgesetzt wird weil Leute dagegen voten nur weil sie ein anderes Tattoo nutzen wäre lächerlich. Ich meine was würde mehr Sinn machen als wenn das anti Tattoo genauso ist wie das Tattoo selbst
auf Wunsch des Posters angepasst - Lumiance 17.02.2021
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biete mal 350
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Würde gerne mal hören von den Leuten die down voten was dagegen spricht. Kann mir es nicht anders erklären als dass es Bogis/Swordis/Dgs sind die Blick nutzen und kein anti dagegen wollen. Fair ist es wenn das Anti-Tattoo gleich ist wie durchbohrender.
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Sind nicht eher die Buffs und Fullis das Hauptproblem?
Aber ja die Crit Cap sollte es nie geben, weil einfach dadurch unnötig viel dmg vermieden wird die nichts mehr mit der Rüstung zu tun hat. Und zum Thema Seher nerf würd ich den cd der spam ability verdoppeln oder auf 15 Sekunden wie beim Späher erhöhen. Mage Buff kann ruhig so bleiben, weil es legit die einzige Sp ist die man gut im pvp nutzen kann als mage, höhstens dg aber dafür bräuchteste unnormale grund def oder hb
Späher dmg nerf gut, Seher dmg erhöhung schlecht
Ein Seher der keine high P hat sollte nicht annähernd viel dmg machen wie ein high p späher was aber leider trotzdem in dem meisten fällen stimmt. Aber naja das hauptproblem liegt einfach an den Buffs und Fullis in der Arena, würde man die entfernen wüsste man genau woran man hinarbeiten sollte wenns um eq geht meiner meinung nach
Wurde ja gemacht, aber die Spieler nehmen die neue Arena nicht an. Muss einfach komplett entfernt werden in beiden Arenen. Soll ich da alleine gammeln weil die Spieler genau wissen, dass sie ohne ihren buffs nur auf den Sack bekommen ? Arena hat nichts mehr mit gut sein zu tun sondern wer hat die meisten buffs und debuffchars. Einfach nur peinlich worauf das hinaus läuft. Es gibt Spieler dir stehen 10h am Tag in der Arena mit ihren lowchars damit die anderen full buff Spieler mich killen können. Mit pvp und Spaß hat das noch wenig zu tun. Man wartet mehr darauf dass die Gegner mal in die Arena kommen als dass man kämpft. Und vorallem ohne hacks kann man diese Spieler kaum angreifen da sie schon wieder aus Arena sind bevor sie sichtbar werden.
Bevor das nicht angefangen wird, braucht man auch keinen balance Patch zu machen, die buffs sind das größte Problem bei der balance im pvp.
Der Arena change war ein kompletter Flopp, ich weiß echt nicht wer sich son Müll ausgedacht hat die Fam Arena die sowieso kaum noch aktiv war und nur für 1v1 genutzt wurde in eine Arena ohne Buffs und Fullis zu changen, obwohl man sich 100% bewusst war, dass 99% der leute sich in der normalen Arena befinden.
Ein weiterer Beweis, dass weder GF noch Entwell das eigene Spiel spielt. Das Spiel hat keine Aufmerksamkeit und Reichweite verdient wenn es so behandelt wird
Ja die changes an sich sind gut. Nur war es klar, dass die "normies" (die leute die ab und zu mal pvp machen) in die normale arena gehen. Und da wo die sind gehen halt auch die anderen hin. Man sollte die Regeln der Arenen einfach changen.
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Finde den ersten Punkt komplett schwachsinnig, weil so gut wie jeder Seher fast die selbe Hp-werte hat wie ein Swordi auf Helden-Level 60. Aber stimme dir zu, dass das EQ angepasst werden sollte und zudem vielleicht auch noch die Bücher.
Ich gehe hierbei auf Grundwerte (ohne EQ/SP/etc.) da hat der Schwerti 6x mehr HP als MP und der Mage gerademal 1/3 mehr MP als HP was schon arg gering ist, wenn man sich die ganzen MP Kosten der Skills sich mal anschaut.
Ja das stimmt, aber kaum einer Spielt ja mit den grundwerten nos, und da ist es ja mittlerweile leicht übertrieben das die Mages sowohl auf ihre Hp als hp zurückgreifen können aber auch ihre mp als Hp nutzen können, und somit eig mehr hp haben als swordis. Finde dass man deshalb villt die grund deff der mages erhöt aber im ausgleich mana-schild entfernt, oder das man die einzelnen bücher an sich überarbeitet.
Seher hat vielleicht eine absurde verschwendung von mana durch seine skills, jedoch ist er für 10 sekunden unsterblich, indenen sein mana durch den schild nicht abgezogen werden können, er jedoch trotzdem die Verteidigungswertebesitzt und das heuptproblem ist immernoch das der Mana-schild von Seher 60 sekunden hält aber nur 15 sekunden ablinkzeit hat, es gibt keine andere Sp in nostale bei der das so ist. Stahlhaut von Krieger z.B hält 30 sekunden und hat dementsprechend 30 sekunden cooldown. Deshalb verstehe ich eure idiotische logik nicht, wieso seher keinen vorteil mit seinem Mana-schild hat.
Junge warum flamest du so heftig den Seher welche Klasse spielst du? Mage hat weniger ressi ziehen als Swordi was absolut unlogisch ist. Mage kann man bei jeder Sp die deff klauen was bei den anderen klassen nicht der fall ist. Wenn du bogi bist Schurke/Jäger>Seher
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Frage mich halt auch warum ein SWORDI mehr Ressi zieht als ein Mage der auf Ele Dmg aufgebaut ist.
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1k norm für deinen „dicken“ 33 doppelrela Dolch sind mehr als genug, Vorallem da dölche im Vergleich sehr wenig grunddmg haben und nur durch crit schaden machen sollten also verstehe nicht was du hier
junge wie kann man über eine sp heulen die nicht einen stun hat und bei denen die beiden wichtigsten skills ein "skillshot" sind? meiden und s anti killen seher einfach. Die sp hat genug negative seiten, die die positiven überdecken. außerdem was redest du von meist gespielter mage sp? es ist die EINZIG SPIELBARE MAGE SP!!!!!! ich wünschte wir würden mal bessere mage sps bekommen, damit wir nicht NUR seher spielen MÜSSEN!! du heulst über diese sp aber sagst nichts zu der sp die du spielst? schurke? eine sp die die def deines gegners ignoriert und deinen dmg ums 10000 fache boosted? und nicht zu vergessen dass du fast deine tattoos resetten kannst^^ die einzigen sps die generft werden müssen sind jäger und schurke. Späher ist genau wie seher -> absolut balanced mit wichtiger kombo und kaum stuns. Jäger hat besten DPS im spiel, die meisten stuns, besten speed, fast beste range und fast beste def durch perti. macht echt viel sinn. außerdem spiele ich selber s hp UND 45er stab und bei mir ist illusion schlimmer als bei 99% der anderen spieler und ich heule nicht rum. wieso sagst du 75% def inklusive mana schild? es sind 40% dmg redu. und 35% manaschild (was man auch potten muss) also ist es nicht direkt def. dein skill gibt dir für 3 sek 1000 fachen dmg boost aber wenn mein skill den dmg ums 4 fache verringert ist es also ein problem. Oh und softcrit nicht vergessen wo der dmg ums 50 fache steigt. und vergessen wir nicht dass bogi den besten 60er effi hat. und vergessen wir nicht dass der dmg schon ohne seher buff berechnet wird, sobald bogi den entbuff skill trifft. hier könnte man genauso gut argumentieren, dass es absolut unbalanced ist weil es 0 counterplay hat. du heulst dass eine einzige von 24 sps deinen BOW EFFEKT countert? man kriegt permanent luzi + buhmia also ist der buff theoretisch schon 1 min auf cooldown also spiel bitte erstmal mage und dann red wieder von sp nerfen
wichtigste skills sind skillshots ahja die combi ist aufjedenfall ein ganz schwieriger skillshot einfach 10 mal eine taste drücken illu viel zu stark unbesiegbar auch schield ist 75% sodass man jemandem 1 -1.5k dmg haut was 750 hp enspricht und ein mage mit mana weit über 100k hat sehr fair schurke habe ich selbst kritisiert wenn du hier mitlesen würdest und nich einfach sinnlosen dreck rein schreibst
Späher sei nshield ist viel zu stark und mit 10 hits nicht alleine weg zumachen und seher ist auch zu stark das ist faktwichtige skillshots? Illusion und Uhr. Es gibt 3 wichtige skills und 2 davon sind "skillshots" und der andere kann easy durch meiden gecountert werden. 75% schild ist stark und 1000 facher dmg ist schwach? gutes argument^^ welcher mage hat weit über 100k mp? also ich hab mit 45er stab nur 55k~ dann spiel späher wenn es zu stark ist.
schurke sei nbuff is tauch zu stark wie gesagt und trotzdem ihr heult rum mimi man kann nur seher spielen und dann sagt ihr dann spiel späher wow
kann man wohl doch nur späher spielen mimiäh was willst du uns damit jetzt sagen? Du kannst Jäger Späher Schurke spielen wir nur seher. Abgesehen davon hast du doch den thread gestartet und weinst über Seher und machst nur mimi?
