weil wir ja ein EXP-Event am laufen haben und deswegen die 1,5k Monster schon in paar Stunden gemacht sind.
Falls man denn eine Map findet^^
weil wir ja ein EXP-Event am laufen haben und deswegen die 1,5k Monster schon in paar Stunden gemacht sind.
Falls man denn eine Map findet^^
Ist das eigentlich absicht, dass die Tägliche Battlepass quest 1500 Monster verlangt und die Wöchentliche nur 10?
Kakü SP10 hat wohl eine ähnliche Mechanik wie Bogi SP9... davor graut mir ehrlich gesagt ziemlich, das hat bei Bogi ja schon so wundervoll funktioniert, ist Pvp ne richtig relevante SP geworden
(es wurde gesagt, dass die auf pvp ausgelegt ist, weil bogi ja schon 2 sehr starke pve licht sps hat).. Man kann nur hoffen Entwell hat daraus gelernt, wenn sie das nochmal bringen
Dann hoffe ich mal, dass die Bogi Sp10 mal ordentlich PvE tauglich wird, da der Gunner ja schon in der Theorie als PvP Sp geplant ist...
Kann ich davon ausgehen, dass Flammenfalter als richtig gewertet wird auch wenn man Flammen Falter geschrieben hat? xD
Die drei Wörter gehören zusammen und ergeben einen Namen
Kann man irgendwo hinweise zu frage 15 finden? Gibt ja 3 Phantome die nach Edelsteinen benannt sind und finde keinen Beitrag der von der Flucht handelt...
Edit: Nevermind... habs gefunden...
Ich hab Freya erhalten.
Wo hat man eigentlich von dem Code erfahren?
frage mich auch ab wann man identische kopien opfern muss. spätestens ab da wird vermutlich eh schluss sein bei den guten psp's.
R.I.P Bezahlbare Yuna, Archeaton und Perti...
Seh schon kommen, bald kosten die frisch aus der Mall gezogen 100kk+
Bitte fügt zu exp events n LdL ein das perma offen ist wo einfach keine Asgobas Zeit ist. Das Aufteilen der a8 maps in verschiedene lvl hat offensichtlich nichts gebracht da auch jetzt h80ger die Bienenmaps blockieren die sie nicht brauchen.
Würde mal fast behaupten, es ist wie immer. H80iger blockieren Anfänger maps um ihre Lowis zu leveln oder dienst anzubieten ![]()
Wäre schonmal ein Anfang, die Börsenskills zu sehen nachdem die Muscheln mit einberechnet wurden. Aber auf sowas wartet man ja an allen ecken wo Muscheln ins spiel kommen^^
Du kriegst ja für jeden Punkt den du auf Angriff skillst nochmal Erhöhten Angriff, das ist eine Differenz von ca. 370 Angriff zwischen den 90 und 110 skillpunkten. Die 10 mehr auf Hp bringen ja grad mal 30 Angriff...
Fände es cool wenn Doppelkisten Event wie IC regelmäßig tägich wäre, 2x am Tag für eine Std jeweils, das würde die Aktivität sicher deutlich erhöhen. Man könnte ja eine Std Nachmittags und eine Std zum Abend hin machen (Man kann sicher irgendwo im Serverlog die Aktivsten Zeiten von Raids raus lesen)
Ich würde aufjedenfall zwischen 0uhr und 4uhr Nachts eine Stunde ansetzen. Da scheinen ja genug leute aktiv zu sein um ADT Rechtfertigen zu können, dann werden da bestimmt auch genug Raiden wollen...
das ja schon 1 1/2 monate her xDD
Dann hat es ja noch 1 1/2 Monate zeit^^
Bogi hat sogar als einzige Klasse 2 Sp mit Dolch als Haubt Waffe, Kakü nicht eine, und Schwerti und Mage nur eine Sp. Allein daran sieht man wo die entwickler ihren Fokus haben. Auch wenn Sp9 wegen dem Wolf etwas dämlich ist, hat Bogi sogar als einzige Klasse 3 Licht Sp's. Das dürfte doch zeigen welche klasse wirklich bevorzugt wird. Und ich spiele Mage und Bogi als Hauptklassen.
Die frage ist halt ob die Mehrheit der Community überhaupt Swordi oder Mage Nebenwaffen Sp's haben wollen... Als der DG auf Zauberwaffe umgestellt wurde kam erstmal die große Heulerei... und der Crusi ist auch nicht gerade beliebt. Vom Kakü will ich garnicht erst anfangen... die Neben"waffe" war nie dafür ausgelegt benutzt zu werden, immerhin ist es nicht mal eine Waffe sondern ein Schild und selbst der Z-Angriff nutzt glaub ich die Hauptwaffe. Glaub auch die Crew hat bereits gesagt, dass es nicht geplant ist eine Nebenwaffen Sp für den Kakü zu entwickeln.
Zum Solarjäger, ich als Bogi wäre wirklich froh gewesen diese Sp als Wasser Sp zu haben. Sie macht an sich Spaß, ist halbwegs gut designt aber stinkt einfach gegen WK und RE ab... Gegen Jäger und Späher hingegen wäre sie eine Bereicherung gewesen.
4. Um es ganz genau zu Nehmen weil wir ja Erbsen zählen, hat der Bogi sogar 4 Sps die den Dolch nutzen können, Sp 9 benutzt den doch auch... Wie viele Sps haben die anderen Klassen wo sie auf Armbrust, ZW oder Marke nutzen können? Es geht mir dabei nicht darum dem Bogi die Schuld geben zu wollen oder gar dem Nostale's Ehrenamtlichen Bogi Schutzverein hier im Forum, sondern will ich damit sagen, dass es vielleicht mal an der Zeit wäre, den anderen Klassen auch Dual Weapon Sps zu schustern, weil der Dg oder der Crusi ein Starkes Waffenset zu besorgen, ziemlich unlukrativ ist, wenn man mit einem Haupthand set direkt 8 Sps super nutzen kann statt nur einer einzigen Sp.
Der Solarjäger nutzt tatsächlich nicht den Dolch, die eigenen Angriffe sind Fernkampf. Nur die Skills des Wolfes sind Nahkampf und werden mit den Werten vom Wolf berechnet.
Ich denke mal das es nicht gerade leicht ist, für Swordi und Mage Sp's zu entwerfen wo es tatsächlich Sinn macht, dass sie die Zweitwaffe nutzen. Wenn ich mir einen Bogenschütze (Oder aus anderen Spielen klassisch einen Jäger) vorstelle sehe ich einen Charakter mit einem Bogen für den Fernkampf und einen Dolch für den Nahkampf. Das ist einfach ein Bild das über die Jahre eingebettet wurde. Wenn ich mir jedoch einen Mage vorstelle, sehe ich einen Stab und als Support eventuell ein Buch/Grimoire aber keine Zauberwaffe. Es macht auch nicht wirklich Sinn, dass eine Zauberwaffe Kritisch treffen kann, ein Stab jedoch nicht... Und im Endeffekt sind sowieso beide Waffen für den Distanzkampf also heben sie sich eh nicht soweit von einander ab. Beim Swordi ist es ähnlich, ich stelle mir einen Charakter mit einem Schwert vor und eventuell noch ein Schild oder ein Langschwert und ein Kurzschwert aber sehe da keine Armbrust. Außer dem frühen WoW kenn ich auch kein Spiel wo Schwertkämpfer Fernkampf skills haben. Die beste Möglichkeit dem Schwertkämpfer eine Range Sp zu geben haben sie mit dem Späher vertan, der trägt immerhin eine Armbrust... aber das passt auch Charakterlich eigentlich nicht. Wie man es dreht und wendet ist der Kreuzritter mehr oder weniger das einzige Design was Sinn macht, Fett gepanzert mit riesiger Armbrust. Egal was man sich überlegt, es würde immer sehr ähnlich werden nur auf ein anderes Element umgelegt.
Dual Weapon Sp's würden da beim Schwerti tatsächlich noch am meisten Sinn machen indem man einfach 2-3 Range Skills einbaut (Eventuell auch mit Gap closer) aber beim Mage würde es meiner Meinung nach einfach keinen Sinn machen. Beide Waffen sind Ranged, also warum sollte man plötzlich seinen Stab wegwerfen und seine Zauberwaffe ziehen? Außerdem ist die Zauberwaffe eh meistens Support gemuschelt und da würde der Damage dann eh mäßig ausfallen.
Wow, richtig verzweifelt der Versuch nun die Chance als mehr DMG zu verkaufen. Chance≠DMG sage ich nur. Aber da du wohl nicht einsehen willst, dass Bogi deutlich mehr DMG rauskitzeln kann, als Mage überhaupt die Möglichkeit dazu hat können wir gerne noch weiter in die Materie einspringen, wenn du meinst Mathe könnte deine Stärke sein
. Wie wäre es als gutes Beispiel darüber zu sprechen wieviel eine ATK-Skillung beim Bogi mehr bringt als ein Mage. So richtig leckere 70% mehr Crit-DMG und 8% mehr Chance auf Crit, die ja ausschließlich ein Bogi gut gebrauchen kann um mal auf die 300% Crit-DMG zu kommen bei 25% Chance, da würdest nicht wirklich den Softi vermissen wenn dafür der Crit richtig reinsemmelt. Als Mage kann ich da leider nix vom Crit Kuchen abhaben, außer wenn man DG spielen würde und wenn du mir da jetzt mit den Ressi ziehen ankommst, na dann schonmal viel Spaß mit 250%+ Ressi zu rechnen wie du da auf ca. 60% runterziehen kannst
.
Bei deiner Berechnung hast du leider etwas vergessen... und zwar in der Berechnung den Soft-Krit zu erwähnen? Ich hab mit keinem Wort gesagt, dass Bogi nicht mehr Schaden aus einer Attack-skillung raushollt... Ich bin lediglich auf deine Behauptung eingegangen, dass Bogi übertrieben viel Soft-Krit raushaut. Es macht ebend schon einen unterschied, ob man jeden 3. Hit 140% mehr Schaden macht oder Jeden 2. Hit 110% mehr Schaden. Um es mal mit Zahlen auszudrücken, Bogi hat im durschnitt über 100 Hits eine Schadenserhöhung von 50,4%, Mage 60,5%, Schwerti 52,25%und Kakü 57,5%. Wie du sicher erkennst, hat Bogi nicht nur nicht den besten Soft-Krit sondern tatsächlich den Schwächsten aus allen 4 Klassen und Mage hingegen den Stärksten. Da dir soviel an der Angriffs-Skillung liegt, sage ich dir nochmal kurz, dass auch der Schwertkämpfer von dem Kritbonus profitiert, da das Schwert nochmal 10% mehr Krit-Schaden hat als der Bogen ![]()
Oh stimmt, 100% Mage Soft-DMG sind höher als 130% Soft-DMG vom Bogi der auch noch den normalen Crit (so ca. 200% DMG extra) landen kann. Dabei war ich der Annahme 100% sind weniger als 130%, hab ich mich wohl geirrt
Du verdrängst leider die Tatsache, dass eine Chance von 36% niedriger ist als eine Chance von 55%... Mathe kann leider nicht bei jedem eine Stärke sein ![]()
Oh ja wir Mage heulen dauernd rum, im PvE können wir 100%ig treffen, dafür keine Crits machen und die Zauberunterbrechung bei einem Mobhaufen ist natürlich legitim. Im PvP werden wir richtig generft durch diese Stiefeln die richtig den DMG runterdrücken und dann noch durch das Meiden von Magieangriffe, wir sollten uns wirklich schämen keine Bogis zu sein, die übertriebens hohen Soft-Crit und Crit haben und keine Handschuhe/Schuhe gibt, die auch mal den DMG um 15% reduziert
.
Jetzt mal wieder zum ernst der Lage, die Frage wieso man den Klingenwandler den 15% DMG nerf gibt erschließt sich nicht wirklich raus. Meine das wirkliche Problem dürfte hierbei sein, dass es in Kombination mit dem Seli-Stab so stark ist, immerhin heilt dieser den Seher schnell hoch und deswegen trügt hier der Schein, das Seher so broken sein soll, obwohl es lediglich der Stab ist. Würde Späher so einen Effekt auf den Bogen haben, dann würde er ebenfalls als Tankmaschine bezeichnet werden. Entweder müsste man den HP-Heal deutlich reduzieren (5% ca.) oder aber es zu einen fixen Wert machen, wenn der Effekt eintrifft (heilt 1k HP oder ähnliches).
Informier dich mal bevor du Sachen behauptest. Heulst rum wegen dem Soft-Krit von Bogis dabei ist der Soft-Krit vom Mage stärker...
Von mir aus kann der Heal vom Stab gerne an den Dolch oder das Schwert angepasst werden.
ja hoffentlich nich, passt so wies is
neue zeiten werden nix am adt andrang ändern
Sie würden vielleicht nichts am andrang ändern aber wenigstens denen die die Adt immer noch nutzen ein wenig Erleichterung verschaffen...
9 Stunden fast am Stück zu öffnen wovon warscheinlich knapp 4-6 nach der Schlafenszeit der "Normal" arbeitenden Bevölkerung liegt ist einfach sinnlos. Besser wäre einmal Morgens/Vormittags und einmal Nachmittags/Abends. Z.b 8-12uhr und 18-23Uhr. Es wurde oft gesagt, dass man den Leuten mit Spätschicht ermöglichen will auch noch in die ADT zu kommen, doch wer denkt sich nach der Spätschicht um ~2Uhr Morgens "Geil jetzt noch schnell ADT vorm Schlafen gehen *-*"? Richtig, niemand... Jeder der Nachts zwischen 0-4Uhr ADT geht kann genau so gut Abends oder dann Morgens ADT gehen.
Keine ahnung ob ihr dafür überhaupt die zuständigen seid aber vielen dank dafür, dass die Dauer des Exp-Events im vergleich zu den letzten Jahren verlängert wurde. Die letzten Jahre wurde sich auch offt gewünscht, dass der Tart Buff erhalten bleibt wärend des Events, was dieses mal auch umgesetzt wurde. Dadurch konnte ich mich endlich mal überwinden meine Twinks auf 85 zu ziehen ![]()
Warst du im Geisterwald oder im Geisterwaldrand? Habe immer ganz gerne waldrand gelevelt weil es super entspannt ist. Olorun farm geht auch noch ganz gut.