Posts by Darsen

    Solange es nicht wie Akt 8 wird oder ohne ätzenden Chancen auf EQ/Resi habe ich Hoffnung auf den neuen Akt. Seit Akt 8 bin ich ziemlich inaktiv geworden

    weil alles einfach nur zu viel geworden ist. Ich hab tatsächlich noch immer nicht alles an EQ zusammen weil die Chancen nach wie vor miserabel sind Resis, Perga oder

    brauchbares EQ zu ziehen. Wetten ist leider keine Option für mich weil das undankbar hoch zehn ist selbst nach 100+ Amus. Alleine schon im Basar hat man gesehen, dass brauchbares EQ sehr selten

    ist oder zu teuer und Items die man benötigt hat, nur sehr schwer Farm bar sind oder diese nur in die Raids gepackt hat, was zusätzlich bei mir für ein Desinteresse geführt hat. Wenn Gameforge da nicht was ändert werde ich das Spiel lieber eine gute Erinnerung sein lassen, als zu sehen wie das Boot endgültig auseinander fällt.


    Naja fürs erste halte ich meine Freude in grenzen aber bin gespannt was man für die Spieler zaubert.

    Habe nun auch mein erstes 6- Sterne Pet. Dabei muss ich sagen, dass ich dafür ca. 2 Wochen gebraucht habe. Wenn ich nicht noch ein paar limitierte Pets gehabt hätte oder die 4er Essenzen aus den Taschen, hätte das ganze wahrscheinlich noch länger gedauert. Auf Dauer gesehen sind die Bücher und ca. 50% der Quests wahrscheinlich machbar (ähnlich mit dem Aufwand vom Koch oder früher beim Fischer zu vergleichen).

    Trotzdem finde ich vor allem die 6- Sterne Quests teilweise zu übertrieben angesetzt dafür, dass man nur etwas schneller sein Pet levelt. Zu der 200 Level 60er Pets Quest sag ich mal nicht viel als, dass

    dieser Wert einfach viel zu hoch gegriffen ist. MAXIMAL 50 hätten gereicht damit man wenigstens eine greifbare Chance hat. Im besten Fall jedoch wären 20-30 Stück ausreichend gewesen, was ca. ein Jahr in Anspruch genommen hätte für Otto normalspieler.

    Ansonsten ist das ganze nicht herausfordernd sondern setzt viel auf Zeit ggf. Gold/Geld. Jemand der diese Zeit nicht aufwenden kann durch Arbeit, Studium oder dem täglichen Aktivitäten die bereits in Nostale vorhanden sind, wird mit der Spezialisten Karte nur eines erreichen, nämlich das wahrscheinlich nur ca. ein Pet etwas mehr aushält.


    Zu den Quests sei es Haupt/Neben- sowie tägliche Quests sind diese relativ schnell zu erledigen aber sehr bedeutungslos und lieblos gestaltet. Außerdem würde ich mir wünschen, dass durch die Tagesquest die Essenzen nicht vom NPC "geschluckt" werden. Hat mich geärgert als meine 3er Essenz auf einmal für immer weg war.


    Im großen und ganzen weder enttäuschend was NosTale Verhältnisse betrifft aber auch keine wirkliche Bereicherung für das Spiel und den Spielspaß.


    Edit: Bitte ändert die Reihenfolge der Pets wieder wie vor dem Dompteur Patch. Habe damals einiges umgesetzt oder gelöscht, dass meine Pets so stehen damit ich schnellen Zugriff habe. Ggf. eine Favoriten

    Liste einfügen ??

    Seit Akt 5.2 sind die meisten Content Updates nur darauf aus, Spieler solange zu beschäftigen damit das Spiel am "leben" bleibt, dass es fast schon lächerlich ist (perfektionieren, eq grinden durch tausend mal gleiche Raids machen, Famlevel 20 ....).

    Dieses ganze grinden geht mir eh schon auf die nerven, dass ich tatsächlich das Spiel schon fast gar nicht mehr starte im Gegensatz zu früher. Neuer Content interessiert mich persönlich nen

    halbes Jahr wenn er gut ist vielleicht auch nen ganzes Jahr, dann sollte aber der Content meiner Meinung nach durch sein. Das hast du eben bei NosTale nie das Gefühl. Die neue Lifestyle

    SP ist da das perfekt Beispiel. Lange monotones gegrinde was man nebenbei machen kann es aber nie perfektionieren wird. Mir fehlt auch ehrlich gesagt die Beschäftigung in der neuen SP.

    Ich finde es zwar toll, dass es nun mehr Pets gibt die man holen kann (was ja nach Akt 2 leider aufgehört hat mit fangbaren Pets) oder das mein Panda nun doppelt zieht und vielleicht irgendwann mehr aushält, aber Motivation hab ich nicht die SP "durchzuspielen".

    Es wird dabei bleiben, dass ich warten werde bis die SP für normale Spieler zugänglicher gemacht wird.

    Heyho zusammen,


    ich wollte mal Fragen ob es schon Neuigkeiten zur neuen Lifestyle SP gibt die ja laut dem Beitrag von Daveius schon anfang des Jahrs rauskommen sollte.


    Da wir gerade bei den Spezialistenkarten sind ... Ursprünglich hatten wir geplant, im zweiten Halbjahr 2022 eine neue Lifestyle-Spezialistenkarte zu veröffentlichen, aber das mussten wir verschieben, um mehr Zeit in die Entwicklung der SP10 stecken zu können. Dieses Projekt ist nun abgeschlossen, daher könnt ihr euch auf einen neuen Lifestyle-Spezialisten freuen, der Haustiere zähmen und verbessern kann. Dieser wird in Kürze veröffentlicht.

    Kommt die denn demnächst oder hat man das auf Eis gelegt ?

    Heyho Nos- Community,


    vielleicht haben nen paar von euch Erfahrung mit einer Skillung die über 100 geht gemacht aber irgendwie habe ich das Gefühl, dass

    100 ATK Rest Ele definitiv ausreichen (im PvE), um den DMG höher zu pushen als die 120 ATK zu skillen.

    Laut Nosapki (SP 99+20) würde ich ohne Stat Muscheln/Titel auf maximal 119 kommen was 482 Punkte kostet (mit 4 Rest Punkten). Gehen wir aber davon aus, dass man auf

    120 kommt hätte das folgende Bonis:


    Angriff erhöht um 1390

    Chance auf Krit + 10%

    Kritischer Schaden + 90%

    HP/MP + 600


    Eine SP 99+20 mit 100 ATK Skillung kostet 410 Punkte (Rest Punkte 76) hätte diese Bonis:


    Angriff erhöht um 1020

    Chance auf Krit +8%

    Kritischer Schaden +50%

    HP/MP + 400


    Also zur Frage die ich mir stelle, ob es was bringt seine SP auf zum Beispiel 120 ATK zu skillen oder ob 100 ATK komplett ausreichen ?

    Heyho,


    mein Freund (Magier 99+80) und ich (Schwertkämpfer 99+80) sind auf der suche nach einer PvE Familie die vor allem Raids von Akt 6 bis Akt 8 machen.

    Bei Interesse wegen EQ, SP's oder der generellen Vorstellung was wir von euch erwarten bzw. was ihr von uns erwartet, gerne hier oder iG bei Darsen oder Luk3ves melden.


    Bitte keine Familien die gerade frisch im Aufbau sind.

    Ich sehe tatsächlich etwas schwarz was die neuen Perfi Steine angeht. Da der Raid der einzige ist der diese beinhaltet und der so gut wie nie geraidet wird haben wir wahrscheinlich

    das selbe Problem wie bei Sp 9. Es gibt zwar Fam interne Teams aber das sind auch die einzigen die Raiden und das eventuell nur ne Handvoll.

    Wenn die rate trotz allem gering ist eq zu ziehen sollte man vielleicht darüber Nachdenken die Belohnungen wie Dratanium um die hälfte zu verringern (wenn das überhaupt

    nötig ist) und die Raids nicht auf 5 mal am Tag zu reduzieren. Ich denke, dass das auch ein großer Teil ist das manche es nicht einfach mal versuchen und natürlich die hohe

    Zeitkosten die man da benötigt. Wegen der Droprate der Siegel habe ich das nicht nochmal versucht aber wäre es denn wirklich schlimm die überall droppen zu lassen ?

    Alles was ich mich frage ist, wer macht diesen Raid 5 mal am Tag ? Bis jetzt sieht es nach einem Raid aus der nur für wirklich starke Spieler gedacht ist.

    Man sieht bei der Monstermasse keine Blitze und stirbt dann leider einfach Random (vor allem als Nahkämpfer) und bei den Stunns im 2. Raum bin ich teilweise

    nur am Fullis schlucken. Der Raid ist neu und ich weiß sowas dauert bis das sich rumgesprochen hat mit Tricks etc. aber ich habe den mit anderen High Spielern (+80) fast geschafft

    (wenn die Blitze im Bossraum während des auftauchen der Säulen nicht gewesen wäre) und trotzdem mit einer immens hohen Zeit, Schutzengel und Fulli verbrauch. Wenn die Perfis nicht nur da drinnen wären,

    würde denke ich keiner den Raid machen für eine eventuelle R 6 - 8 Box.

    Da suchen des Feldes im Bossraum ist zudem eine reine Folter. Man sieht nur im Chat (korrigiert mich falls es noch ne andere Möglichkeit gibt) in welches Feld man rennen muss. Durch die Grenigas Map sieht Gelb und Rot fast identisch aus weshalb man dann gerne mal die ganze Map durchlaufen muss und ggf. reckt bzw. erstmal 5 Sekunden brauch um alle Felder mal erspäht zu haben dank der großen Abstände.

    Außerdem ist das Siegel Farmen richtig ätzend. Da würde ich lieber Items abgeben beim NPC als das ich in einer Stunde vielleicht nur eines bekomme oder die Raid Siegel überall droppen lassen und nicht nur auf einer Map.


    Also um es mal zusammen zu fassen was ich mir wünsche würde:

    - Raid Siegel überall droppen lassen oder beim NPC die Möglichkeit Raid Siegel herzustellen.

    - Monster schwächen damit man nicht pro Vieh (als +30er oder sogar +60er) 3 Minuten braucht

    - Je nachdem wann die Blitze auftauchen stark reduzieren (sollten Sie auftauchen beim betätigen eines falschen Hebel wäre das ok als "Falle" aber nicht weil man zu lange braucht oder Monster gekillt hat)

    - Die Stunns etwas runterschrauben im 2. Raum

    - Ein Drachenicon oder irgendetwas über dem Kopf der einem schnell zeigt zu welcher Farbe man soll und nicht nur über den Chat

    - ggf. Die Kameraeinstellung im Boss Raum erhöhen (ähnlich Himmelsturm)

    - Asgobas während der schwarzen Kristalle zu pausieren mit einem Stun, dass er nicht währenddessen Blitze machen kann (was leider unnötig zu einem schnellen Fail führen kann).

    Hey Nos-Community und Crew,


    ich hab mal ein paar Fragen bezüglich des "Raids" Dr. Maunz. Ehrlich gesagt raide ich den seit mehreren Jahren und experimentiere immer mal etwas rum um vielleicht eine "versteckte" sinnvolle

    Mechanik für den Raid rauszufinden aber ich raff den "Raid" einfach nicht. Ist er wirklich so stumpf wie er aussieht oder hab ich das was übersehen ?

    Was war der Gedanke vom Entwickler in dem Raid ?

    Wieso gibt es einen Raidboss (Laurena) wenn man ihn nicht töten kann?

    Wieso ist der Raid nicht mit mehrere Wegen ausgestattet ?

    Wieso gibt es am Anfang ein Portal für was ist es ?

    Wieso kann man den Raid nur 5 mal am Tag machen ?

    Wieso bekommen beide Killer keine Kiste sondern müssen sich um die Kiste streiten ?

    Wieso ist der Schlüssel zerbrochen und kann man den zusammen fügen ?

    Wieso ist Dr. Maunz mit Laurena verfeindet ? Was hat Laurena überhaupt mit dem Kater zu tun ?

    Wieso möchte Dr. Maunz die Haustiere der anderen im Raid mit seinem Versuchsobjekt töten, wenn er doch sagt, dass er sie eigentlich befreien möchte ?


    Und zur letzten Frage ist der "Raid" eigentlich fertig oder wurde der irgendwann mal halbfertig einfach so rausgebracht ?


    Keine Ahnung ob man mir die Fragen beantworten kann aber wie geschrieben verstehe ich diese Art von "Raid" nicht und was daran herausfordernd bzw. spaßig sein soll und

    frage mich wieso der Raid noch immer existiert ... da wäre ja nen richtiger Raid wo man gegen Dr. Maunz und sein Versuchsobjekt antritt sinnvoller gewesen.

    Natürlich bringt nen Tank in NosTale nichts mehr dennoch gibt es Effekte die einem Nahkämpfer in Raids,PvP und Co. helfen könnten auch heute noch.

    Ein kurzzeitiger Buff der Alle Effekte verhindert und Entfernt (auch Level 10+) sowie Kein HP Verbrauch. Danach als folge Buff etwas mit HP Erholung beim Verteidigen, Critschutz, weniger

    Crit ... Naja könnte das noch weiter spinnen aber so etwas würde es meiner Meinung in NosTale noch fehlen als "Tank" da der Schwerti eh alles frisst an Effis und Co..

    Also ganz sinnlos wäre es für einen Schwerti nicht wenn er sich aus beispielsweise nem Eiskerker befreien könnte als "Tank". Wenn er dann noch 1-2 Flächis hat wie oben genannt wäre

    das echt fein für mich während alle anderen Skills wahrscheinlich eher Solo sind. Haben ja eh Abt und Crusi als DD da wäre das als "Licht Verteidiger" mal ne Abwechslung als Swordi Licht SP.

    Also nachdem ich mir die Spezialisten so angeschaut habe finde ich (bis auf den Bogi) alle in Ordnung vom Design. Was das Gameplay angeht kann man nur munkeln aber

    wenn man sich MMORPG's anschaut könnte der Lanzentyp ähnlich aufgebaut sein wie der aus dem MMO Tera. Kein ziemlich agiler Typ, tankt aber ordentlich und hat doch die ein

    oder anderen Flächenskills wie ein Rundumschlag, hauen mit dem Schild oder nen 20er der mithilfe des Schilds von oben herab stürzt.

    Klar wäre ich glücklicher gewesen, wenn der Schwerti nun Feuer wäre aber ich hoffe die Balancen den Krieger so schnell wie möglich, dass er auch im PvE relevanter wird und nicht

    so träge ist oder seinem Tank Status gerecht wird. Nunja bin nicht Ultra begeistert aber auch nicht stark enttäuscht eher neutral gestimmt.

    Hallo Nos-Community,


    ich würde gerne etwas ansprechen was wahrscheinlich oft zu einem Fehlschlag beim Valehir Raid führt nämlich das nicht nutzen des Gifttrankes.

    Es ist zwar möglich, dass man diesen Spieler/in auf die BL setzt aber wenn man das macht hat man bald keinen mehr zum Raiden.

    Daher wollte ich Vorschlagen, dass man eventuell den Gift Effekt ändert und zwar so, dass das nicht nutzen des Trankes schwere oder mittelmäßige

    Konsequenzen hat, dass man aus dem Raid gekickt wird oder schnell stirbt. Momentan erhält der Spieler einen Debuff der alle 2 Sekunden die HP um Level*2

    verringert. Mein Vorschlag wäre es, dass der Effekt wie folgt geändert wird:


    Alle 6 Sekunden verringert die HP um 99,9% (Oder mindestens um 50%), Die Verteidigung ist um 50% Reduziert und das nutzen von Heiltränken wird unterbunden.


    Vielleicht finden das einige nicht gut aber trotzdem soll ein Raid nicht so leicht manipulierbar sein, dass sich einige Spieler anstrengen um dann beim Boss aufgeben zu

    müssen. Das nicht mitführen von diesen Tränken sollte dabei härter bestraft werden und ggf. die Aktivität auch bei Ch 1 Teams steigern (bei Alzanor scheint es ja ohne Probleme

    zu klappen).


    Gerne bin ich offen für weitere Vorschläge diesbezüglich oder was ihr darüber denkt und vielleicht kann man das Problem eben lösen.


    14.08.2022 | Manatee
    Umfrage hinzugefügt

    Ancelloan Segen - 100% EXP

    Hochzeitsbuff - 3% EXP

    Hochzeitssegen - 5% EXP

    Sättigung III - 8% EXP

    Seltene Baumrune - 40% EXP

    Laurenas Verkleidung - 5% EXP

    Aurelius Buch - 3% EXP

    Waffenmuschel - 7% EXP (glaube war max.)

    Erfahrungstrank - 20% (Wenn du ein 3er Gericht nimmst sogar 25% dann funktioniert aber der EXP Pot nicht mehr)

    Wunderlandhut - 10% Erfahrung / 13% H.EXP (Reicht aber auch Rocketer Hut sind dann nur 3% weniger H.EXP)

    Velutzi - 7% H.EXP

    Achenaton/Perti (S) - 20% H.EXP

    Rocketeer Rüstung + Flügel - 30% H.EXP

    Bienenbrille - 5% H.EXP


    Und dann gibt es halt noch:

    AZ Zeit - 100% H.EXP (LDL)

    Altar Buff - 10 bis 20% H. EXP (LDL)

    Asgobas Weisheit - 20% H.EXP (LDL)

    Fam Buff - 10% nicht Fammember der in der Ranglistenführenden Fam / 20% für Member der Ranglistenführenden Fam

    Blume 10min Buff - 5%

    Blume 1min Buff - 10%

    und angeblich noch irgendwie 10% (?) EXP für das führen von Partner und Pets (?) aber keine Ahnung ob das stimmt.


    Glaube das dürfte alles sein ... Dabei muss man bedenken, dass manche Effekte nicht einfach so drauf gerechnet werden dürfen. Ich glaube für Helden Erfahrung gibt

    es bei einigen Effekten ne andere Rechnung aber inwiefern keine Ahnung.