Ich spiele zwar nicht mehr, aber bei dem Balance-Patch(chen) muss ich auch mal wieder meine Belustigung zum Ausdruck bringen (die reines PVE betrifft, Arena und Akt4 PVP ist ohnehin so unbalanced und wegen der Spielerschaft so nervig, da fange ich gar nicht erst mit an).
Man soll ja mit positiven Sachen anfangen:
Ninja, TB und Zerstörer könnten sich ein bisschen flüssiger spielen.
Und dann das Lustige/Negative:
Bei Ninja und Zerstörer fallen mir weitere Skills ein, wo man diese "Nichtstuzeit" reduzieren/entfernen könnte. Gibt es beim TB sicher auch, habe ich aber ehrlich gesagt nie gespielt.
Aber da man nur diese minimalen Kleinigkeiten geändert hat, sind beide SPs, bis auf Giftgas vom Zerstörer (und eventuell Ninja für Liebhaber in Akt5.2), weiterhin im PVE eher als nutzlos anzusehen, dass man sich die Änderungen auch gleich sparen kann ... oder man bringt sie halt mal auf ein Niveau, dass sie Sinn machen.
Das Falki und Moral entfernt wurden, drückt die Trefferrate bei einigen SPs in einen Bereich, der mir nicht mehr spielbar erscheint. Ich kenne vor allem die Schwerti-SPs nicht, aber SPs wie Zerstörer, Kreuzritter, DG, teilweise auch Racheengel und noch weitere ... wenn man nichts trifft, macht man halt auch keinen Schaden. Wo bei anderen Spielen die Trefferraten bei 85-95% standardmäßig liegen, sind sie bei Nos ohne Buffs gefühlt bei 30-50% (und man kann sie nirgendwo mit erhöhen, es gibt keine Möglichkeiten dafür).
Beim DG ist es quasi, man crittet entweder, oder trifft nicht. Aber da der DG, wenn er nicht crittet, aber dafür mal seltenerweise trifft, ja auch keinen Schaden macht, macht es wahrscheinlich auch kaum Unterschied ... ach doch, für einen Crit muss er ja auch mal treffen. Macht die 70-90% Critchance vom DG effektiv zu 35-45%. Mehr als die Hälfte aller Angriffsversuche sind also fast Nichts oder Nichts.
Aber es gibt (außer vielleicht in Akt5.2, Fernon und Kirolla, falls man mitgenommen wird) für den DG auch nicht mehr viel zu tun. Der nächste Raidboss in Akt8 ist bestimmt wieder Feuer oder Schatten Element!
Ohne jetzt weiter auf Details einzugehen ... mir erschließt sich nicht, wieso sich das Balancing nur auf die SPs beschränkt. Vorher gäbe es noch ein paar kleinere grundlegende Sachen zu tun, meiner Meinung nach (wieder nur PVE, und JA, das könnte man auch nur im PVE umsetzen, das ist gar nicht so schwer, man braucht dafür nur einen Programmierer):
Trefferrate aller Waffen pauschal um 200% erhöhen, von Armbrust, Bogen und Zauberwaffe vielleicht sogar 250-300%.
Grundschaden aller Waffen pauschal um 100-150% erhöhen (Erhöht auch den Elementarschaden).
Crit-Schaden aller Waffen mit Crit halbieren oder noch weiter verringern. Dafür alle Passiveffekte von Gegernen im PVE entfernen/verringern, die Crit-Schaden verringern.
Soft-Crit könnte man entfernen, aber dann müsste am Grundschaden noch mehr geändert werden (Und an Verteidigung und Resistenz der Gegner). Aber man könnte zumindest allen drei Klassen den gleichen oder gleichwertigen Softcrit geben.
Ausweichrate aller Gegner um 50% senken.
Magie-Verteidigung aller Gegner um 50% senken.
Crit-Schaden von manchen Gegnern um 50-75% senken.
Unberechenbare Softcrits und Softdefs von Gegnern entfernen, meinetwegen dafür deren normale Verteidigung und Leben erhöhen. (Es ist beim Belial z.b. reines Glück, ob ein gut-ausgerüsteter Spieler mehr Schaden macht, als ein nicht so gut-ausgerüsteter Spieler, weil dank der Softdef die meisten Treffer eh kaum Schaden machen).
Element-Resistenzen mancher Gegner verringern oder Mechaniken einbauen, dass man sie für bestimmte Zeitfenster verringern kann.
Merkwürdige Mechaniken oder Bugs von Raidbossen oder Adds entfernen, die zum sofortigen oder fast sofortigen Tod führen, ohne dass man ihn in irgendeiner Form abwenden kann (gibt es bei Erenia, Zenas, Fernon, Kirolla, Carnos, Belial ... keine Ahnung wie es bei dem neuen Raid ist).
Danach könnte man dann die kleineren Anpassungen an den SPs vornehmen, vielleicht auch mal angefangen damit, dass man die Schadenswerte, Abklingzeiten und MP-Kosten aller Skills irgendwie einander angleicht. Als kleines Beispiel mal WK und Späher, beide mit 3-Zellen-Flächenskills mit 7 Sekunden Abklingzeit, dagegen der Gladiator mit einem (!) Flächenskill mit 90 Sekunden Abklingzeit. Das soll jetzt nicht heißen, dass alle SPs einen Flächenskill mit 7 Sekunden Abklingzeit haben sollen ... aber 90 Sekunden für den einzigen Flächenskill ist halt auch zu lang.
Und um wieder mit etwas Positivem zu enden:
Toll, dass von der Mystischen Künste SP die Abklingzeiten zweier Skills halbiert wurden!
(Die Klasse und vor allem die SP wird aber trotzdem fast niemand spielen)