Posts by Tailina

    Ich spiele zwar nicht mehr, aber bei dem Balance-Patch(chen) muss ich auch mal wieder meine Belustigung zum Ausdruck bringen (die reines PVE betrifft, Arena und Akt4 PVP ist ohnehin so unbalanced und wegen der Spielerschaft so nervig, da fange ich gar nicht erst mit an).


    Man soll ja mit positiven Sachen anfangen:
    Ninja, TB und Zerstörer könnten sich ein bisschen flüssiger spielen.


    Und dann das Lustige/Negative:
    Bei Ninja und Zerstörer fallen mir weitere Skills ein, wo man diese "Nichtstuzeit" reduzieren/entfernen könnte. Gibt es beim TB sicher auch, habe ich aber ehrlich gesagt nie gespielt.

    Aber da man nur diese minimalen Kleinigkeiten geändert hat, sind beide SPs, bis auf Giftgas vom Zerstörer (und eventuell Ninja für Liebhaber in Akt5.2), weiterhin im PVE eher als nutzlos anzusehen, dass man sich die Änderungen auch gleich sparen kann ... oder man bringt sie halt mal auf ein Niveau, dass sie Sinn machen.


    Das Falki und Moral entfernt wurden, drückt die Trefferrate bei einigen SPs in einen Bereich, der mir nicht mehr spielbar erscheint. Ich kenne vor allem die Schwerti-SPs nicht, aber SPs wie Zerstörer, Kreuzritter, DG, teilweise auch Racheengel und noch weitere ... wenn man nichts trifft, macht man halt auch keinen Schaden. Wo bei anderen Spielen die Trefferraten bei 85-95% standardmäßig liegen, sind sie bei Nos ohne Buffs gefühlt bei 30-50% (und man kann sie nirgendwo mit erhöhen, es gibt keine Möglichkeiten dafür).

    Beim DG ist es quasi, man crittet entweder, oder trifft nicht. Aber da der DG, wenn er nicht crittet, aber dafür mal seltenerweise trifft, ja auch keinen Schaden macht, macht es wahrscheinlich auch kaum Unterschied ... ach doch, für einen Crit muss er ja auch mal treffen. Macht die 70-90% Critchance vom DG effektiv zu 35-45%. Mehr als die Hälfte aller Angriffsversuche sind also fast Nichts oder Nichts.

    Aber es gibt (außer vielleicht in Akt5.2, Fernon und Kirolla, falls man mitgenommen wird) für den DG auch nicht mehr viel zu tun. Der nächste Raidboss in Akt8 ist bestimmt wieder Feuer oder Schatten Element!


    Ohne jetzt weiter auf Details einzugehen ... mir erschließt sich nicht, wieso sich das Balancing nur auf die SPs beschränkt. Vorher gäbe es noch ein paar kleinere grundlegende Sachen zu tun, meiner Meinung nach (wieder nur PVE, und JA, das könnte man auch nur im PVE umsetzen, das ist gar nicht so schwer, man braucht dafür nur einen Programmierer):

    Trefferrate aller Waffen pauschal um 200% erhöhen, von Armbrust, Bogen und Zauberwaffe vielleicht sogar 250-300%.

    Grundschaden aller Waffen pauschal um 100-150% erhöhen (Erhöht auch den Elementarschaden).

    Crit-Schaden aller Waffen mit Crit halbieren oder noch weiter verringern. Dafür alle Passiveffekte von Gegernen im PVE entfernen/verringern, die Crit-Schaden verringern.

    Soft-Crit könnte man entfernen, aber dann müsste am Grundschaden noch mehr geändert werden (Und an Verteidigung und Resistenz der Gegner). Aber man könnte zumindest allen drei Klassen den gleichen oder gleichwertigen Softcrit geben.


    Ausweichrate aller Gegner um 50% senken.

    Magie-Verteidigung aller Gegner um 50% senken.

    Crit-Schaden von manchen Gegnern um 50-75% senken.

    Unberechenbare Softcrits und Softdefs von Gegnern entfernen, meinetwegen dafür deren normale Verteidigung und Leben erhöhen. (Es ist beim Belial z.b. reines Glück, ob ein gut-ausgerüsteter Spieler mehr Schaden macht, als ein nicht so gut-ausgerüsteter Spieler, weil dank der Softdef die meisten Treffer eh kaum Schaden machen).

    Element-Resistenzen mancher Gegner verringern oder Mechaniken einbauen, dass man sie für bestimmte Zeitfenster verringern kann.

    Merkwürdige Mechaniken oder Bugs von Raidbossen oder Adds entfernen, die zum sofortigen oder fast sofortigen Tod führen, ohne dass man ihn in irgendeiner Form abwenden kann (gibt es bei Erenia, Zenas, Fernon, Kirolla, Carnos, Belial ... keine Ahnung wie es bei dem neuen Raid ist).


    Danach könnte man dann die kleineren Anpassungen an den SPs vornehmen, vielleicht auch mal angefangen damit, dass man die Schadenswerte, Abklingzeiten und MP-Kosten aller Skills irgendwie einander angleicht. Als kleines Beispiel mal WK und Späher, beide mit 3-Zellen-Flächenskills mit 7 Sekunden Abklingzeit, dagegen der Gladiator mit einem (!) Flächenskill mit 90 Sekunden Abklingzeit. Das soll jetzt nicht heißen, dass alle SPs einen Flächenskill mit 7 Sekunden Abklingzeit haben sollen ... aber 90 Sekunden für den einzigen Flächenskill ist halt auch zu lang.


    Und um wieder mit etwas Positivem zu enden:

    Toll, dass von der Mystischen Künste SP die Abklingzeiten zweier Skills halbiert wurden!
    (Die Klasse und vor allem die SP wird aber trotzdem fast niemand spielen)

    Was?

    Sorry für Spam.

    Leute... es geht nicht alles gleichzeitig! :P Ich verstehe, dass ihr sehnsüchtig auf ein Balancing wartet und stimme euch sogar zu, dass das eigentlich schon eine Weile überfällig ist. Leider müsst ihr euch dennoch noch ein Weilchen gedulden. Das Konzept zum Balancing ist bereits in Arbeit und der Patch wird auch kommen, sobald die Arbeit daran abgeschlossen ist. Balancing ist allerdings ein sehr heikles Thema, da es das komplette Spielsystem beeinflusst und muss deshalb mit Bedacht angepasst werden.

    Wo Balancing so ein heikles Thema ist, frage ich mich wieso beim letzten Balancepatch die alten SPs teilweise extrem verändert worden sind. In anderen Spielen macht man Balancing indem man von manchen Klassen mal bei 1-2 Skills den Schaden um 2-5% erhöht oder verringert und ihnen vielleicht 1-2% mehr Leben gibt oder Abklingzeiten mal um 1 Sekunde verringert, alles auch mal in irgendeiner Art ausgetestet. Dafür kommen solche Änderungen öfter Mal oder halt nicht nur einmal alle paar Jahre.
    Wenn hier alle 4 Jahre mal ein Balancepatch kommt, der einzelne SPs und ihre Spielweisen komplett über Bord wirft. frage ich mich ehrlich gesagt wo da die bedachtvolle Anpassunge war mit Hinblick auf das komplette Spielsystem.

    Das beste im Hinblick auf Balancing war bisher die H60 Armbrust ... wobei da die Frage bleibt, wieso die 90 bis H55 Armbrust nie einen Softcrit hatte und auch jetzt nicht bekommt, was spricht dagegen?

    Aber so radikal und "ungetestet" wie Änderungen in Nos oft kommen, befürchte ich für das Balancing eher schlimmes und wartet da persönlich auch nicht wirklich sehnsüchtig drauf.

    2 Leute sind immerhin einer mehr, als vorhin. xD

    Gibt es ein Update, wieviele Server ihre Maps schon befreit haben?
    Kann man da vielleicht einen Weg finden, dass wir nächstes Wochenende nicht mit 4 oder 8% höherer Perfi-Chance dastehen? Scheinbar habt ihr bei der Anzahl der aktiven Spieler auf deutschen Server nicht die 14-44 Lowis reingerechnet, die jeder hat.

    1% höhere Perfi-Chance pro freier Map und die Maps etwas ausgeglichener gestalten, würde ich nächstes Mal gut finden. 3 Maps die innerhalb eines Abends leer sind und eine Map, die wahrscheinlich gar nicht leer zu kriegen ist, machen das Event nicht sehr abwechslungsreich.

    sie ist leer zu kriegen aber wenn zur prime time um 20 uhr wir mit durchschnittlich 3-5 leuten da sind muss man sich auch nicht wundern.



    Ist es eigentlich gewollt das die hälfte der jaja minis die Kartoffeln ignorieren oder ist es ein Bug?

    Man schafft es auch in Akt6.2 ohne Buffs und Dracula Kostüm mit einem 83iger Bogen und Kris des Schattens von H1 bis H60 zu leveln.

    Natürlich ist sie leer zu kriegen. Trotzdem wäre ein etwas ausgeglichener Gewinn statt "Alles oder Nichts" meiner Meinung nach besser. Und das alle Maps ungefähr gleich lang dauern.

    Eine Alternative zum % Schaden wäre auch mal schön.

    1% höhere Perfi-Chance pro freier Map und die Maps etwas ausgeglichener gestalten, würde ich nächstes Mal gut finden. 3 Maps die innerhalb eines Abends leer sind und eine Map, die wahrscheinlich gar nicht leer zu kriegen ist, machen das Event nicht sehr abwechslungsreich.

    Liegt zum Teil schon an der Uhrzeit, würde ich sagen.

    Schwerer Raid ohne Anreiz (die Fernon Schuhe mit ihren 0,00001% Chance zähle ich mal nicht als Anreiz) lohnt halt weiterhin nicht.

    Die HP Erhöhung/Verringerung von Fernon bringt halt nicht viel. Es wurden so viele Vorschläge gemacht und einzelne Punkte an dem Raid kritisiert, ich verstehe nicht wieso da solche Änderungen kommen.

    Der Krit-Schaden der zusätzlichen Gegner ist doch kaum ein Problem. Mit ordentlichen Schmuck, den man für unter 100kk kriegen kann, machen sie weniger als 7k, auch ohne Buffs. Außerdem kann man denen ziemlich gut ausweichen und da der Raid ja jetzt viel langsamer geht, gibt es auch nicht mehr so viele von denen gleichzeitig wie früher.

    Was viel schlimmer ist, sind die unausweichbaren Meteore, die hohen Stunchancen von Fernon, ihren Helfern, den Meteoren und den Schwertern und die lange Stundauer. Man steht da manchmal fast eine halbe Minute gestunnt im Raid rum (trotz Antieffekt). Wenn man Pech hat steht man in einem Haufen Gegner oder in einem Doppelschwert und kann nichts machen um das zu überleben. Da helfen die 100% weniger Krit-Schaden nichts und da helfen auch die 20% weniger HP von Fernon nichts.


    Macht meinetwegen einen schweren, anspruchsvollen Raid draus, bin ich voll dafür. Aber dann bitte mit höherer Chance auf etwas wertvolles in dem Raid und entfernt diese Unvermeidbaren Mechaniken. Einen Fulli drücken zum richtigen Zeitpunkt oder völlig unverschuldetes Sterben, macht einen Raid nicht schwer, es macht ihn langweilig und nervig.

    Da Ruf halt so gut wie niemanden interessiert, wird der Vorschlag nie unter den 3 landen, die weitergeleitet werden. Da kann die Crew sicher sinnvollere Dinge mit ihrer Zeit anstellen.

    merkwürdig, dass die Leute, die das Spiel am aktivsten gespielt haben, bzw. spielen (Ruf Farmen dauert am längsten, ja auch mit Lows, im vgl. zum Leveln z.B.), eigentlich Null zu melden haben.

    Da jeder Forennutzer genau 3 Stimmen hat und es eher wenige Spieler gibt, die sich was darauf einbilden, dass sie jeden Tag ihre eigenen Lowis in Akt4 töten, haben sie in der Summe nicht so viel zu melden, das hast du ganz richtig erkannt, ja.

    Wieso ist eigentlich "Gift des Rotaugen-Skorpions handelbar machen" ein Vorschlag? Sollte das nicht eher in den Bereich Bugfix gehören, oder ist es im Ernst der Ernst von GF/Entwell oder wem auch immer, dass die Items aller Tattoo-Vorlagen handelbar sind, außer für das Schlangentattoo?


    Das dann für Bugfix-Vorschläge oder Angleich-Vorschläge einer der drei möglichen Plätze verloren gehen könnte, ist ziemlich witzlos.

    Was landet als nächstes auf der Vorschlagsecke, Balancing? Fernon-Raid überarbeiten? Echtes Griefplay endlich bestrafen? Meme-Thread wieder eröffnen? Softcrit-Addition von Eisblumenöl und Tattoos entfernen/bestrafen?


    Lustig wie hier extra betont wird, dass solche Probleme ohnehin bearbeitet werden, ohne das wir es vorschlagen müssen, dann gucke ich einmal drauf und sehe direkt so etwas. xD

    Ein weiterer Vorschlag meinerseits:


    Fügt eine Art Mindestabstand der Schwerter ein, sodass sie nie gleichzeitig an einem Ort herunterfallen und sich ihre Kreise nie überschneiden. Letzteres führt in 90% aller Fälle zu einem direkten Tod, selbst wenn man einen Fulli nutzt/nutzen würde. Einzige Möglichkeit ein Doppelschwert zu überleben ist, wenn man vorher genug Leben hat um das erste zu überleben und dann genug Zeit hat zwischen den Schwertern einen Fulli zu nutzen. Und natürlich dürfen währenddessen nicht noch zusätzlicher Schaden durch den Strafe-Debuff, Meteoriten, Mobs oder Fernon kommen.

    Emyndra


    Bugs die mir aufgefallen sind und von denen einige auch bekannt sind und die nicht ausschließlich Fernon betreffen, dort aber besonders auffallen unter Umständen:

    - Zum Hebeln der Schwerter benötigt es manchmal einen zweiten Anlauf, auch wenn man nicht durch Meteore, Mobs oder Fernon unterbrochen wurde, das Hebeln wird nicht richtig begonnen.

    - Manchmal sind die Kreise der Schwerter nicht sichtbar, vor allem wenn sie nahe der Stufen herunterfallen.

    - Man bekommt sehr oft Schaden der Schwerter, obwohl man nicht im Kreis steht.

    - Wenn kurz vor Raidende Schwerterkreise auftauchen, bewegt sich der Charakter nach Fernons Ableben kurz in Zeitlupe, das Schwert fällt aber sofort herunter. Führt das zu einem Tod bei 0 übrigen Leben ist der Raid trotz Fernons vorherigem Ableben fehlgeschlagen und man bekommt keine Kiste und keine Dropps.

    - Fernon kann teilweise trotz Betäubung durch das Schwert Skills ausführen ... wahrscheinlich hängt das mit einer zu langen Skillanimation zusammen, sodass sie den Skill schon gestartet hat (ohne das man es sah), bevor sie betäubt wurde.

    - Antieffekt nützt nur seeeehr selten etwas gegen Fernons Debuff "Strafe", von einer 30%igen Chance spüre ich da wenig, von 30 Raids bekomme ich im Durchschnitt nur 1 mal den Debuff nicht. Hochgerechnet auf 100 Raids wären das 3,3% Antieffekt-Chance.

    - Wenn jemand den Raid betritt während ihrer Animation zum Strafe-Debuff, bleibt der halbe Bildschirm durch Fernon für den restlichen Raid verdeckt.

    - Gelegentlich wird ein Fulli verbraucht, wenn man ihn kurz vor dem Tod nahm, und man stirbt trotzdem, weil das Leben nicht schnell genug aufgefüllt wurde.

    Noch ein paar weitere Vorschläge meinerseits:

    - Den Sinn des weißen Schwertes erhöhen, vielleicht eine bessere Heilung, Debuff-Entfernung+Schutz (gegen Betäubungen und Strafe), ein Schadensbuff für ein paar Sekunden ... da gibt es viele Möglichkeiten.
    - Schaden von Strafe stark verringern, dafür die Dauer stark erhöhen ... die jetzige Mechanik ist quasi "Drück die Fulli-Taste zur richtigen Zeit". Fulli sollte ein Notfallitem bleiben und nicht Teil einer Raid-Mechanik, aber das ist nur meine Meinung. Eine kombinierte Idee aus den ersten beiden wäre: Strafe entzieht kontinuierlich allen Spielern (Antieffekt schützt nie) Leben 5 Minuten lang und verringert den verursachten Schaden um 50%. Hebelt jemand das weiße Schwert, wird der Debuff umgedreht und man erhält 15 Sekunden lang etwas Leben zurück und verursacht 25% mehr Schaden. Dafür müsste das weiße Schwert immer etwa 20 Sekunden nach dem Strafe-Debuff kommen.

    - Dieses Bild von Fernon, was den halben Bildschirm bedeckt, während der Strafe-Animation entfernen.

    - Kometen ausweichbar gestalten. In allen Raids hat man die Chance solchen Dingen zu entgehen. Im Fernon muss man es einfach ertragen, weil man nicht weiß, wo sie herunterkommen. Und wenn es zu viele sind, ist wieder der Fulli als Gegenmittel gefragt.

    Ich frage mich ehrlich gesagt, wieso die Crew hier Kommentare zum Thema SP Balancing untersagt und löscht und dann fordert, dass wir damit bis nach dem Balancing Patch warten sollen. Wieso wurde denn mit dem Fernon Patch nicht auch bis nach den Balancing-Patch gewartet? Sobald der kommt, müssen (falls die Änderungen so radikal und ungetestet sein werden wie die jetzigen Änderungen am Fernon Raid) diese Änderungen und andere am Fernon Raid eh wieder überdacht werden.


    Zum Raid selber meine Vorschläge, und das sind alles keine neuen, ich hab sie alle mehr oder weniger schon mal so gelesen in diesem oder im alten Forum vor diesem ungetesten und in dieser Form auch ungewünschten Update:


    - Bugs entfernen

    - Sichtbar hebeln ermöglichen

    - Golddrops sehr stark senken, dafür Chance auf Eq und Ressis sehr stark erhöhen ... konkret in Zahlen: Gold auf 25%, Ressi-Chance verfünffachen, Equipchance verdreifachen

    - Crit-Schaden der Mobs und von Fernon stark senken, Grundschaden der Mobs und von Fernon stark senken

    - Stun-Chance, Stun-Dauer und Stun-Häufigkeit von Fernon, Meteoren, Schwertern und Mobs reduzieren

    - Buffs, bis auf Angriffspotts und Defpotts, nach Raidbetritt entfernen

    - Fernon HP erhöhen, Schwert-Debuff so umändern, das Magier da auch guten Schaden machen und nicht nur Späher


    GF will, dass der Raid nicht in 30 Sekunden geschafft wird ... ok. Aber das der Raid sehr schwer wird, umso länger man braucht, da der Schaden einfach teilweise extrem ist vor allem für Klassen, die sich nicht unsichtbar machen können, wird da nirgendwo beachtet. Und das man halt monatelang mit 120-140 Kisten pro Wochenende so gut wie nichts ziehen kann, verdeutlicht eigentlich wie niedrig die Chancen sind. Das einzig sinnvolle war das Gold, Ressi und Ausrüstung sind extrem seltene Highlights. Und das man einen Raid updatet, aber halt wirklich gar nichts gegen die bestehenden und bekannten Bugs tut, lasse ich mal unkommentiert.


    Im Grunde wurde mit diesem neuen Raid nur erreicht, dass noch eher nur sehr gute Späher mitgenommen werden oder Teams mit Lowis jetzt einen großen Vorteil haben. Nicht-Späher unter H38 hatten vorher schon kaum eine Chance in gute Teams hereinzukommen ... aber jetzt?