Posts by InFamousx3

    Siehe bitte letzter Beitrag: Runen auf die Zweitwaffe schnitzen


    Hey,


    da man überhaupt nichtmal die Möglichkeit hat, auf seinen Dolch/Zauberwaffe etc. Runen zu schnitzen, sollten Spieler, die gerne Zweitwaffen SP's (DG, Schurke usw.) spielen, nicht benachteiligt werden, indem die Runenkräfte nur von Hauptwaffen SP's ausgelöst werden können.


    Vielleicht ist das auch einfach nur verbuggt und Runenkräfte sollten eig. auch von Zweitwaffen ausgelöst werden, ist aber bislang noch nicht der Fall.


    Bitte Runenkräfte übergreifend machen oder uns die Möglichkeit geben auch Dolche/Zauberwaffen mit Runen zu versehen!


    LG


    Umfrage hinzugefügt | Edlyn 01.05.2020

    Start Post Editiert | Yotsuba 02.07.2020

    Hey,


    das Tattoo funktioniert zur Zeit folgendermaßen:


    Crit X -> Crit X+5% -> Crit X+10% -> Crit X+15% -> Crit X+20%



    Danach funktioniert es überhaupt nicht mehr. Da der Buff 300sek Abklingzeit hat 180 Sekunden hält, ist er also nach etwa 10 Sekunden als Bogi/DG/Swordi nutzlos und keine Alternative zu anderen Tattoos.


    Ist dies so gewollt? Falls ja, hätte ich direkt einen Verbesserungsvorschlag für das Tattoo, wie es nützlich werden könnte:


    Würde nach dem 5. Crit der buff wieder zurücksetzen und wieder bei 5% anfangen (Crit X -> Crit X+5% -> Crit X+10% -> Crit X+15% -> Crit X+20% -> Crit X -> Crit X+5% -> Crit X+10% -> Crit X+15% -> Crit X+20% usw.)


    Hier ein Bild von dem Tattoo:

    https://i.imgur.com/BUhDLpm.png


    LG Käsi

    Dass die exp Kurve unter 55 angefasst wurde war nie abgesprochen und werde ich auch direkt nochmal anfragen ob das wirklich so ist - das wird dann definitiv wieder geändert.

    ~Jophiel~ Die XP-Kurve betrifft Spieler unter H55 nicht, aber mit dem Akt7 Patch am Montag kam auch eine allg. XP-Erhöhung von ~33% in Akt6.1/6.2/7 und diese wurde mit dem heutigen Patch wieder deaktiviert, ich denke unabsichtlich. Die XP-Kurve funktioniert wie geplant und finde ich auch gut, nur schade dass sie eben erst 4 Tage später kam, sonst hätte man sich das direkt sparen können. :)

    Warum heult ihr eigentlich rum wegen den %ten ? Die waren viel zu hoch auf hlvl 44 30% ist lächerlich viel selbst 18% ist noch Zuviel seid doch froh das ihr 18% auf hlvl 44 kriegt vor Akt 7 war dies ja nicht der Fall.

    Ich weiß ja nicht, was du auf H44 machst, aber ich hab vor dem A7 Release selbst in 6.2 noch 20% gemacht. Mit genug Blumen ist da sogar mehr drin - und ich Level noch lang nicht optimal. Es gibt Viele, die besser als ich leveln. Da finde ich 18% im neuen Akt im direkten Vergleich nicht mehr so prickelnd mein Freund.

    Mein Freund, hier geht es aber überhaupt nicht über deine eventuellen Erfolge oder meine Misserfolge, ich mach was ich kann mit meinem aktuellen R6 Bogen und in dem Thema geht es lediglich darum, den Prozenteunterschied von Montag bis heute morgen und jetzt zu vergleichen. :)


    Und wenn du das nicht verstehst, kann ich dir mit deinen 20% leider auch nicht mehr helfen.

    Okey also in dem Fall ist es natürlich scheiße man hätte ja einfach die gesamte Xp Die hlvl 55+ Spieler brauchen um lvl up zu kommen von bspw. 12kk Xp auf 15kk Xp anheben können. Das die mobbs jetzt schwerer zu killen sind find ich gut

    Das haben Sie getan, aber ZUSÄTZLICH geben die Mobs auch noch 33~% weniger XP, HotBoyBenni bekommt statt 15,5% nur noch 8-8,5% was etwa 33% + 40% (XP-Kurve) weniger entspricht... gäbe es nur die XP Kurve mit 40%, würde HotBoyBenni immernoch 11% machen und keine 8~% :)

    Heute morgen vor dem Patch: in 1h Segen (aktiv) mit Erfahrungstrank und Draculakostüm und den noch langsamen Mobs, die sich sehr träge zusammen mobben ließen, habe ich auf H44 ca. 27% gemacht.


    Heute nach dem Patch: in 1h Segen (aktiv) auf der selben Map, selbe Route, schneller Killspeed als zuvor, auch mit Erfahrungstrank, Draculakostüm und den schnelleren Mobs, "dauerhaft" Klangblume - und nur noch ca. 18%


    Unsichtbarer meine Erfahrung.

    LG Käseboy