Posts by Jedwell

    Ich meine die Effektreihenfolge (Und warum die Stiefel im PvP gerne mal als op angesehen werden) ist folgendes: Sofern das effektive Angriffslevel des Gegners, also nach Abzug des eigenen Verteidigungslevels, unter +5 ist, wird der Grundschaden (Vor Verrechnung der Verteidigung) um 15% verringert. Hat also keinen Einfluss auf Mindestschaden, im PvE also oft Banane, aber kann dadurch im PvP abhängig von der eigenen Verteidigung deutlich mehr als 15% Schaden abfangen.

    Das mit den Zähnen passiert definitiv immer noch, und auch jedes mal wenn die letzten beiden zu zeitgleich zerstört werden.
    Das mit der Bewegungsunfähigkeit hatte ich ein mal, aber lange nicht mehr. Das hatte da auch nichts mit richtiger Auswahl zu tun. Ich bekomm von Leuten zwischendurch aber noch mit das sie das im Raid wohl auch noch haben.

    Und wieso sind die Rollen dann noch handelbar? Das hätte man direkt unterbinden müssen.

    War technisch nicht möglich. Ich frage mich eher warum man den Handel nicht verboten hat und mit strafen gedroht anstatt drum zum bitten diese nicht zu handeln.

    Auch ig ansagen für Spieler die nicht im forum sind habe ich vermisst

    jophiel meinte gegen 01 morgens am Sonntag, dass es technisch möglich sei. (Im Discord) aber vielleicht hatte er sich nur vertan.
    zumindest im Basar. Und das macht ja leider 95% der trades aus

    Weiß nicht ob er sich da nochmal korrigiert hat, aber Samstag um 9 meinte er nur es wäre ne Option gewesen den gesamten Basar zu deaktivieren, nichts dazu obs nach item ID geht. Unabhängig davon würde das aber auch nicht den direkten Handel zwischen Spielern unterbinden.

    Ich glaube es wurde was davon erwähnt das solche Optionen dann für weitere Notfälle in der Zukunft mal implementiert werden sollen, oder es zumindest schön wäre wenn man das könnte, aber aktuell gibt es das Spiel nicht her.

    Ingame announcements gabs auch mal, aber das ging halt auch nur über broadcast im chat den dann auch nur die sehen die grade in dem Moment hingeschaut haben. Ich nehme auch nicht an das es da ne Funtkion für Massennotizen an andere Spieler gibt?

    Im Spiel kann man halt ohne maintenance nur das ändern wofür bereits Maßnahmen zur Verfügung stehen. Die Nosmall z.b. verweist ja nur auf eine internetseite, da geht das ohne am Spiel rum fummeln zu müssen.

    Die "Barrier of Entry" ist da sehr gering weil grade aufgrund des Zweitwaffen SP Mangels aktuell anständige Sets für eine Zweitwaffe um einiges günstiger sind als andersrum. Wenn man z.B. einen Stab mit Rela und eine Zauberwaffe mit all skill haben will kostet das ein vielfaches mehr als wenn die Zauberwaffe die Hauptwaffe sein soll. Klar, wenn das Zweitwaffen SP angebot größer ist würde es sich normaliesieren, aber dann wäre es auch kein Problem mehr weil man nur ein Set brauchen würde, wenn die entsprechende Kategorie an SP's Spielbereiche halbwegs abdecken kann. Bei Bogi ist man finde ich mit DJ und RE eigenltich schon gut dabei, da hat man wenigstens zwei gute SP's.

    By the way, da die Mage SP die kommen soll eingebaute cooldown reduction hat, versucht man wenigstens noch den Foxy bug damit zu fixen oder kommt die einfach stark gehandicappt ins Spiel?

    Ich hatte vor ner Weile bis 79 geupgradet und versuchs mal aus dem Gedächtnis, korrigier mich wer wenn ich mich falsch erinnere

    1-19: 100k gold, 10 glänzende Grüne Seelen
    20: 1kk gold, 1 Kopie der original SP (Oder eine ähnliche), 10 kleine perfis des SP Elements
    21-39: 300k gold, 8 glänzende Rote Seelen
    40: 2kk Gold, 1 Kopie der original SP, 15 kleine perfis
    41-59: 500k gold, 5 glänzende Blaue Seelen
    60: 3kk Gold, 1 Kopie der original SP, 20 große perfis
    61-79: 1kk gold, 1 verdorbenes Himmelsturm Fragment
    80: 4kk gold, 1 Kopie der original SP, 25 große perfis

    Weiter bin ich noch nicht

    Da schreib ich extra nen Guide für Meteor Ausweichen und die Leute meinen immer noch es ist schwer zum Ende zu überleben smh

    Spaß beiseite, ich war Anfangs ziemlich skeptisch was die Menge an unlösbaren Aufgaben anging, weil man Anfangs noch nicht wusste wie viel Puffer man wirklich hatte. Es gab einige die für wirklich neuer Spieler unmöglich zu lösen waren, aber insgesamt hatte man doch noch genug Luft den Battlepas relativ bequem abzuschließen. Die Belohnungen fand ich an sich in Ordnung, wenn auch der discount Halitus als Hauptgewinn im Premium Pass ein ziemlicher bruh Moment war, da dieser im Schatten des Rad Halitus nur als upgrade Material taugt.


    Das ganze hat aber zumindest etwas Abwechslung in die anderweitig sonst eher monotone Nos Routine gebracht, von daher fand ich war selbst unabhängig von der Belohnung ein netter Zeitvertreib.

    Leider zählen Schlachttränke nicht als pvp sondern sind immer noch pve, man kann sich halt nur gegenseitig boxen. Bekommst also keine pvp boni und auch nicht den 50% damage cut angerechnet.

    Das man mit h15 Aufgaben bekommen kann die nur in Akt 8 abzuschließen sind ist schon ein ziemlicher Scam. Ich hoffe mal stark das ich nicht so viele unmögliche Aufgaben bekomme das ich den Battlepas nicht vervollständigen kann. Wenn es immer nur drei dailys und zwei weeklys sind bleibt da nicht so viel Luft. Manche von den Aufgaben sind für niedrigere Spieler schon extrem schwer, aber für Gotzkis kann man sich wenigstens Hilfe holen. Wenn man nicht mal die Karte für die Aufgabe betreten darf ist das nochmal eine andere Nummer.

    Vielleicht hätte irgendjemand den Designern sagen sollen das eine Jousting Lanze jetzt nicht so die beste Wahl ist wenn man zu Fuß unterwegs ist. Ich geh jetzt jedenfalls mal nicht davon aus das der Dude ein Pferd bekommt. Da hätten sie wenigstens nen Estoc nehmen können wenn es ums Pieksen gehen soll.

    Tut sie nicht. In Nosapki kannst du sehen das der Buff Ziel: Nosmate auf eigener Reichweite hat, wie bei Foxy
    Wenn die Buffs nur auf den Partner gehen steht da Ziel: Auswahl, wie bei Lucy Löffel

    Dass es das Jahrestagskostüm nur im Premium battlepas permanent gibt ist schon traurig

    Vor allem weil es ein und das selbe ist was zum 11ten Jahrestag jeder gratis bekommen hat... es wurde nicht mal umbenannt.
    Da gab es wohl Budgetkürzungen.

    Da ich selbst nach der Anpassung wenige Leute den Raid überleben sehe, dachte ich, ich teile mal meine Tips und Tricks dazu, zusammen mit einer Gesamtübersicht.

    Der Raid besteht insgesamt aus 5 Runden, in denen man sowohl Eiszapfen als auch Meteoren ausweichen muss. Dabei gibt es je nachdem wie lange ihr überlebt feste Belohnungen:

    - 1 Eichel, wenn man keine Runde überlebt

    - 3 Eicheln nach Runde 1

    - 6 Eicheln nach Runde 2
    - 10 Eicheln nach Runde 3

    - 15 Eicheln (1 Bronzene) nach Runde 4

    - 30 Eicheln (2 Bronzene) nach Runde 5


    Zusätzlich erscheinen nach jeder abgeschlossenen Runde Eicheln auf dem Boden, die jeder Spieler aufheben kann. Diese sind zufällig über die gesamte Arena verteilt.

    - 15 Eicheln nach Runde 1

    - 20 Eicheln nach Runde 2

    - 25 Eicheln nach Runde 3

    - 30 Eicheln nach Runde 4

    - Nach Runde 5 kommen auch nochmal Eicheln, aber man wird nach ein paar Sekunden aus dem Raid geworfen und hat keine Zeit mehr als nur ein paar aufzuheben.


    Diese Eicheln sind zwar ein netter Bonus, aber die Hauptbelohnung kommt durch das Überleben, also nicht zu gierig beim Aufheben sein und auf das Ausweichen konzentrieren.


    Zu den Hindernissen:

    - Meteore verursachen 50% eures maximalen Lebens an Schaden und fallen langsam herunter. Ihr Einschlagsort ist durch einen roten Kreis gekennzeichnet.

    - Eiszapfen verursachen 80% eures maximalen Lebens an Schaden und fallen schnell herunter. Ihr Einschlagsort ist durch einen blauen Kreis gekennzeichnet.


    Eiszapfen sind also deutlich gefährlicher, aber hier ist zu beachten, dass der blaue Kreis, den diese erzeugen, noch eine Weile besteht, nachdem der Eiszapfen eingeschlagen ist. Er ist zu diesem Zeitpunkt aber schon sicher wieder zu betreten, was beim Ausweichen bedacht werden sollte.


    Nun zu den wesentlichen Tricks, um das Ganze einfacher zu gestalten:

    - Alles was HP gibt sollte logischerweise entfernt werden, da hier nur % Schaden gilt. Allerdings solltet ihr darauf achten, dass euer maximales Leben ungerade ist. Die Meteore verursachen 50% Schaden, werden aber abgerundet, heißt wenn euer Leben ungerade ist könnt ihr zwei Meteore hintereinander mit 1 HP überleben.

    - Zusatz HP werden beim Betreten des Raids nicht entfernt. So könnt ihr Items, die Zusatz HP geben verwenden, um euch etwas Puffer aufzubauen. Noch besser: Teufelsanwärter Kratz gibt einem einen Schild von 40% des maximalen Lebens. Verwendet ihr diesen mit einer SP mit hoher HP Skillung und verwandelt euch dann zurück, könnt ihr mitunter mehr Zusatz HP als maximales Leben haben, was einiges an Schaden abfangen kann.

    - Verteidigungseffekte können sich aktivieren wenn ihr getroffen werdet. So kann ein Strandkostüm oder Erenias Horn nützlich sein, um etwas Schaden zu regenerieren.

    - Eine Rüstungsmuschel, die natürliche HP-Erholungsrate erhöht, ist euer bester Freund in diesem Raid. Aufgrund von Nostale Mathematik erhöht eine muschel mit +60% eure natürliche Regeneration bereits um das 2.5 Fache. Kombiniert ihr dies mit einer Muschel, die zusätzlich auch HP-Erholungsrate beim Ausruhen erhöht, könnt ihr bei einer 60% / 60% Muschel bereits auf eine natürliche Erholung kommen, die vier mal so hoch ist. Habt ihr dazu noch Schmuck der nur HP Erholung und keine HP gibt, kann sich euer gesamtes Leben in 10-15 Sekunden regenerieren. Ihr könnt also einiges an Meteoren einfach tanken. (Dies ist auch im Buschi Raid nützlich, da es dadurch fast unmöglich ist euch einzufrieren.)

    - Die beste Klasse für den Raid ist vermutlich Magier, aufgrund der geringen HP. Er kann zwar keine fortgeschrittene HP-Erholung skillen, aber kann einen Zauberstab des Lichts anziehen um dies auszugleichen. Charaktere die bereits Heldenbücher für HP verwendet haben sind natürlich klar im Nachteil.


    Mit ein bisschen Übung und der richtigen Ausrüstung kann man diesen Raid sehr verlässlich überleben, was ihn dank des fehlendem PvP Elements wie bei den anderen beiden zur besten Einnahmequelle für Eicheln macht. Ein wenig Investition lohnt sich also.

    Damals Ende 2018 sind ja mit dem Kampfkünstler Update einige Sounds im Spiel durcheinander gewürfelt worden. Es gab im alten Forum mal ein paar Beiträge zu, aber ich glaube da gab es nie so wirklich Feedback ob das ganze registriert wurde und ob es da eine Intention gibt das zu beheben.
    Zumindest merk ich auch heute noch das mein Kliff eine weibliche Stimme hat, Dander sich wie Jäger anhören und die Sounds für erlittenen Schaden, krits und Sterben bei meinem RE und DJ durcheinander sind. Es würde mich nicht wundern wenn viele Spieler schon gar nicht mehr wissen wie die sich eigentlich anhören sollten.

    Deswegen wollte ich einfach mal fragen ob andere diese Probleme auch noch bemerken (Nicht das meine Installation seit 4 Jahren kaputt ist) und wenn ja, ob das seitens der QA schon einmal aufgegriffen/untersucht wurde.

    Honigbienen, Dracula, Kürbishexe geben alle 30% helden
    Wunderland gibt 28% Helden 10% generell
    Pestarzt gibt 30% Helden 10% generell
    Glaube die neuen Wasser sets geben meine ich alle 40% Helden
    Rocketteer gibt 40% Helden und 10% generell

    Falls du besser die Option Minispiel gegen andere Methoden abwägen willst/schauen willst ob es dir das wert ist die zu lernen, ich hatte über den Monat hinweg ne Statistik für den Ertrag erstellt.

    Bei einem Preis von 50k pro Makrele und 24k Pro Vollmond bekommst du bei Stufe 5 Angeln im Schnitt:
    52k Gold ohne alles
    78k Gold mit 50% Produktionsrüstung
    112k Gold mit 75% Produktionsrüstung und Belohnungscoupons, abzüglich Couponkosten (Coupons lohnen vor 75% nicht, aber leider gibts Rüstungen mit dem stat auch erst ab h-level)

    Zusatzlich kannst du dir wenn du das bei wem anders machst bestimmt so 30-40k pro Belohnung zusätzlich auszahlen lassen, oder du machst es sebst bei einem Zweitaccount, dann hast du die mats auch noch selbst.

    Ich brauch so 30-40 Minuten für 20x level 5, je nachdem wie's läuft, bin bei meinem setup also bei circa 6kk die Stunde, an Profit

    Fafnir Raid ist sehr lukrativ, aber machen tut den trotzden niemand, ähnliches Problem mit Laurena, deswegen glaub ich nicht das die Siegel da all zu gut weg gehen

    Akt 4 farmen ist okay aber nur Eisblumen geben nicht viel, und mit dem Level bekommst du vermutlich nicht genug mobs klein um massig Eiswürfel nebenbei zu farmen.

    Am besten für niedriges level ist mit Abstand Fischteich lernen und minispiele spielen, mit entsprechender 50% Rüstung. Makrelen und Vollmonde gehen immer gut weg. Einzige Bedingung dafür ist 85k Ruf zu haben, die müsste man notfalls mit ein paar ic's/raids/akt4 nach farmen.

    Um da noch was zum Buschi-König Raid zu sagen, dieser scheint mit Abstand am unbeliebtesten zu sein. Selbst zu Stoßzeiten findet sich nur manchmal ein Team wo grade so die 10 Spieler voll werden.

    Ich glaube das liegt überwiegend an der unvorteilhaften Verteilung der Aktivitätspunkte. Davon braucht man glaube ich 200 oder 250? Und erhält diese nur durch kills, und nicht grade viele. Ich hatte es schon das ich im Gewinnerteam war, die ganze Zeit aktiv gespielt habe und keine Punkte für eine Belohnung hatte. Im Verliererteam bekommt man oft erst recht nichts wenn man ab und an eingefroren wird. Das ganze führt dann gerne mal dazu das man sich mehr darauf konzentriert seinen Mitspielern die kills zu klauen als tatsächlich das Spiel zu spielen.


    Es wäre hier vielleicht angebracht Punkte für das Verwenden der Skills zu verteilen, und ggf dem Auftauen von Mitspielern.

    Solche Schwankungen sind bei normalen Zufall völlig gängig. Ich hatte mitunter schon 3 Legendäre in 5 Minuten, und danach eine Stunde lang nichts.

    Vor allem in kompetitiven Spielen wird wegen sowas oft ein pseudo-Zufall verwendet. Heißt z.B. bei einer angezeigten chance von 5% für ein bestimmtes Event fängt die tatsächliche Chance bei 1% an und steigt mit jedem Misserfolg, bis sich das ganze bei einem Erfolg resettet. Der Zuwachs wird dabei so gewählt das die durchschnittliche Wahrscheinlichkeit die selbe bleibt, aber dadurch treten halt weniger Schwankungen und insgesamt besser verteilte Events auf.