Ist doch ein netter Bonus, besonders kombiniert mit dem Pharao debuff.
Für die Vorräume in Akt 8 defintiv eine starke Kombi
Ist doch ein netter Bonus, besonders kombiniert mit dem Pharao debuff.
Für die Vorräume in Akt 8 defintiv eine starke Kombi
25% defdown sind keineswegs useless und ich habe keine Ahnung wie du auf diese Idee kommst.
Und wie bist du auf die Idee gekommen, dass 25% defdown nicht useless sind?
Klasse in keinem Aspekt relevant schlechter als die anderen
Das Hauptproblem ist nur der holprige Start. Die anderen Klassen haben es anfangs deutlich leichter.
schwache Klasse
Kakü ist alles, aber nicht schwach
Display MoreDisplay MoreDisplay MoreDu hast was von Level Änderungen geschrieben welche du unter anderem ausnahmslos positiv bewertest, darf ich fragen von welcher Level Änderungen du da sprichst?
Die Änderungen in A6 sind damit sicherlich gemeint . (Siehe Spoiler)
Änderungen beim Leveln:
Dieses Update ist das erste von mehreren, in denen wir Änderungen beim Leveln durchführen. Der Fokus liegt hierbei auf dem niedrigen Levelbereich. Wir haben uns in diesem Patch auf die Gebiete von Akt 6 und die Heldenlevel 1 bis 30 konzentriert (Heldenlevel 30 wird benötigt, um das Land der Lebenden zu betreten). Der allgemeine Konsens war, dass Akt 6 zu schwierig sei, was das Leveln mühsam macht. Wir können zwar nicht das Gebiet neu designen, aber wir haben ein paar entscheidende Veränderungen bei den Monstern in dieser Region durchgeführt:
- Die meisten normalen Monster verfügen nun nicht mehr über einen Betäubungseffekt (mit Ausnahme der Bosse). Entsprechende Effekte haben wir entweder entfernt oder ersetzt. Dies betrifft auch niedrigstufige Monster in den Erenia- und Zenas-Raids.
- Der kritische Schaden der meisten Gegner im Levelgebiet von Akt 6 wurde reduziert.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Manipulierte Kreuzritter" Angriffe mit Schattenelement verwendet haben, obwohl sie als Lichtelement-Gegner angezeigt wurden. Jetzt verwenden sie nur noch Angriffe mit Lichtelement.
- Beim Erreichen von Heldenlevel 1 erhält man nun einen Buff, der bis Heldenlevel 29 die erhaltene Heldenlevel-Erfahrung um 75% erhöht.
Zu viel Lob ist genauso unproduktiv wie zuviel Kritik. Zumindest das asgobas zum dritten Mal wiederverwertet wurde kann man schon kritisieren. Warum nicht mal den anderen Drachen? Öhm wie hieß der noch gleich?
Wo wurde Asgobas denn zum dritten mal wiederverwertet ? Ich kenne jetzt nur den IC und LdL wo der auftaucht und welches großes Vieh sollte man sonst da hinpacken ?
In A8 ist Asgobas nunmal der Hauptgegner der uns erwartet und zum ganzen drumherum mit den Drachen als Thema passt dieser doch am besten.
Welchen anderen Drachen meinst du Valehir ? Alzanor ? Draco ? Fafnir ?
Ansonsten bin ich deiner Meinung, abseits diverser Quality of Life Verbesserungen (die ja auch soweit gut sind) stößt das Kern Update mit LdL einfach auf wenig Gegenliebe.
Egal mit wem ich Ingame die letzten Tage geschrieben habe eigentlich jeder findet das LdL schlecht weil zuviel HP , zu starker Verbrauch von Pots/Puppen und die EXP sind auch nicht dufte.
Ich habe es jetzt mehrmals probiert selbst mit mehreren und es ist einfach nicht das Gelbe vom Ei, Solo auf Map XY levelt es sich besser (und die EXP sind ja auch da ein Problem)
Versuch mal 6 Leute zusammen zu bekommen man kann die jetzige LdL Situation einfach nicht mehr mit dem Stand vom LdT aus den Anfangszeiten hernehmen das Spiel ist grundsätzlich anders.
Zudem fällt diese Levelbegrenzung (+/- 7 Level) auch nochmal ins Gewicht was das ganze noch weiter einschränkt und die Situation das du zu jederzeit auf jeden Channel ins LdL kannst ist vielleicht auch in dieser Hinsicht dann sogar kontraproduktiv ? (Dabei ist die Regelung sogar sehr gut)
Vernünftig leveln zu können bleibt weiterhin eine extrem zähe Angelegenheit vielleicht helfen noch ein paar Änderungen (sofern diese kommen) .
Aber vielleicht sehe ich auch die Vision nicht welche die Zuständigen dafür haben Sie wissen es bekanntermaßen ja eh besser (oder man wird eh wieder selten dämlich von der Seite angemacht)
Glaube das mit den Levelbegrenzungen ist hierbei sogar mit das größte Problem. Zumindest im u60 Bereich. Wenn du h45 bist, kannst du mit den loweren nicht gut leveln da die Pilze h36 sind und die Harpyen und Greife 46, d.h. du bekommst bei den Pilzen fast 0 und die h30er bei den Harpyen und Greifen.
Auch im high lvl bereich ist es nervig, find mal 3-6 gute spieler die ziemlich genau auf dein lvl sind um sich die 1-2% die h mehr zu geben mit 10 fachen lvl kosten. Gebt dem mobbs -80% dmg an pets
Inwiefern sind ~20% pro stunde auf H70(first try btw) nur 1-2% mehr pro h? Das ist ca. doppelt so viel, wie ich sonst bekommen würde auf normalen maps, wenn nicht sogar mehr.
Display MoreDisplay Moreblick trotz anderer aussage im stream jetzt im pve absoluter bullshit, am arsch die waldfee mit "fast so stark oder sogar stärker als jetzt"
Recht haste, ich hatte grob ohne SP einfach mit meinem EQ und Blick +9 bei den Dandern mal geschaut wo ich da stehe vor und nach Patch und man merkts schon deutlich.
Vor Patch : nur Krit ca. 35-37k , Softkrit+Krit ca. 83-87k
Nach Patch : nur Krit 29-30k , Softkrit+Krit ca. 69-72k
No front, aber wer versucht, die Auswirkung von 25% mehr Elementschaden an elementlosen Dandern OHNE SP zu beweisen, der hat die Kontrolle über sein Leben verloren
auch mobs ohne ele bekommen elementschaden (sogar +30% von jedem ele soweit ich weiß), und wenn man ne fee an hat ists auch egal ob man mit oder ohne sp testet
Das ist Unsinn. Durch die Sp kannst du mit +20 teilweise sogar +200% Fee bekommen mit 120 Eleskillung.
Raidclears
Dann überprüft mal bitte International 1, ich glaube die Raidaktivität ist dort "künstlich" höher als sie sein sollte
Den polnischen Server mit irgendwas zu mergen nach einer "extensiven" Analyse.. Ich staune
Mit h60 ziehen bogi/Kakü/Mage 44 ressi während swordi 52 zieht.
Mit h80 ziehen Bogi und kakü 60, swordi 63 und mage 65 ressi.
h60: 44, schwerti 54
H80 Bogi, kakü, swordi 60, Mage 65
Hä? Inwiefern? Auf jedem server sind die besten pvpler bogis. Auf jedem server sind die meisten spieler bogis. alle bogis spielen blick. bogi hat die meisten spielbaren sps. bogi ist am meisten viable auf jedem level in pve und pvp. Worüber diskutierst du mit mir? Auch mit h50 waren bogis stärker als mages. Gegen welche klasse gibt es lederstiefel? gegen bogi oder mage? Diese diskussion ist einfach unnötig.
1. Auf int-1 sind die besten PvPler definitiv nicht Bogis,
2. Dass auf deutschen Servern die Bogis die besten PvPler sind, ist nicht verwunderlich wenn man bedenkt dass die Basisrate für Bogis viel größer ist, deiner Aussage nach sogar >90% beträgt und es nur logisch, dass es da mehr Bogi Spieler geben wird, die PvP mit Abstand dominieren könnten.
3. Dass Bogis mit H50 am stärksten waren, habe ich auch gar nicht verneint.
4. DG kann durchbohrenden Blick mehr als alle anderen abusen, abgesehen vom Schurken(welcher auch einen Nerf benötigt!!!), und reicht auch ohne Blick aus, um fast jede SP zu besiegen
nur weil du das jetzt so sagst, stimmt es nicht. Bogi ist die meistgespielte klasse und das ist fakt worüber diskutieren wir hier bitte? Willst du als nächstes leugnen, dass bogi die meisten spielbaren sps hat? Bin mage und beschwere mich null über crusi. Mich interessieren auch keine Meinungen von euch, weil ihr alle nur für eure eigene klasse einsteht.
Man könnte deine Aussage auch einfach drehen und auf dich beziehen, da du offensichtlich noch in der H50 Meta hängengeblieben bist.
Willst du leugnen, dass gefühlt 90% der spieler (vorallem h50+) bogis sind?
Auf int 1 gibt es mehr Mages und Swordis, als Bogis. Vermutlich weil die Spieler dort nicht mehr in der Vergangenheit leben.
warum der effi allerdings nicht bei low lvl mobs triggert ist weiterhin unbekannt.
darf man vllt ein mob nicht onehitten?
Der Drache kommt ja anscheinend erst etwas später - Vielleicht eben nicht, wenn man onehittet und dadurch kommt dann vielleicht auch nicht der Effi?
der +20 buff der auf der sp zu sehen ist (oben rechts) ist etwas völlig anderes als die bonusbuffs.
Diese Bonusbuffs wirken, wenn der Onyxeffekt wirkt.. Zumindest soll es so sein.
prozente kann ich dir nicht sagen das es das von ffizieller seite her nicht gibt, aber zumindest der schattensteineffi wirkt 8 sekunden und tritt gefühlt mit 10% chance auf.
Ich hab das doch eben mit meinem Post erläutert
Gabs da nicht irgendwas von wegen Onyx auf Angriffe bei +20?
5% Chance auf 70% des Schadens(Wirkt auch bei normalen Angriffen, soweit ich weiß). Wenn der Effekt wirkt, bekommst du auch diesen Buff von dem Edelstein, den du in die SP eingesetzt hast.
ja, wenn bogis 1 milliarde dmg machen durch blick und falki, ist alles gut, aber wenn eine andere klasse es auch nur wagt annähernd soviel dmg zu machen, wird wieder rumgeheult
Verstehe nicht, wieso man es nicht für fragwürdig halten sollte, wenn jemand in Raids mit teilweise müll EQ ohne Tattoos genauso viel und manchmal auch mehr Schaden macht, als ein Bogi der OP Eq und Blick+9 hat. Und das nur weil jemand Crusi spielt. Macht einfach echt nur wenig Sinn und dazu dann noch zu leugnen, dass auf H60 in PvE Raids nicht bogis sondern Schwertis mit teilweise nur 1/5 des benötigten Golds dominiert haben ist einfach nur komisch. Ich frage mich langsam, ob du deine Posts nicht einfach nur deshalb postest, um, wie du es jetzt schon so oft gesagt hast, "90% der Spieler" zu provozieren.
Lasst euch nicht veraschen.
Gegen Multi abuse wurde nichts getan es wurde nur umständlicher gemacht
Finde ich ehrlich gesagt nicht umständlicher, seit der Änderung mache ich fast doppelt so viel Gold mit Multis.
Balance wäre durch h80 eq durchaus für manche sps notwendig, kann mir kaum vorstellen dass swordis nun noch mit Bogis mithalten können so wie es vorher zu Akt 7 Zeiten war.
Durchbohrender Blick soll ja so, wie so viele andere Tattoos angepasst werden, so dass alle Klassen gleichermaßen von den Tattoos profitieren können. Freefight PvP, sieht doch eher schwierig für Bogis aus, wenn alle 60-65 resiziehen und mit debuffs sogar noch mehr ziehen können, da Bogi keine Allresi auf der Rüstung haben, zumal Schwerti und Mage deutlich mehr Schaden aushalten, als ein Bogi. Der einzige Vorteil des Bogis ist wohl Meiden und Schaden - ob ein Schwerti im PvP keine Chance gegen Bogis hat kann ich mir nicht vorstellen, aber PvE sieht es natürlich ganz anders aus da dort eben nur Schaden zählt.
Asgobas' IC leichter machen(Base resi vom Boss senken, dafür den Resibuff von dem Boss verstärken, was es mehr rewarding machen würde, die anderen Drachen wegzulocken). Benötigte Anzahl von Hörnern (Valehir/Alzanor) für die Items aus dem pity-system senken.