Posts by CodeZero

    Bringt endlich die 3 Vs 3 Regenbogenschlacht ab H50 mit eigenem Rangsystem.

    das ist legit ne coole idee müsste aber dann auch zu bestimmten uhrzeiten wie adt sein und nur auf ch1. Z.b man muss sich zwischen 18-19uhr anmelden und 20uhr gehts dann los und das wird random ausgelost. Sonst würden die spieler wieder ihre lowchars abusen

    Das mit den Random Teams ist schon in der AdT und AdM mist, auch wenn man es geringfügig beeinflussen kann.
    Ein Team PvP Content, wo man sich sein Team selbst aussucht würde schon besser sein.
    Es werden sich sicherlich nicht nur 2 Teams Anmelden, so hat man immer noch die Chance darauf ab und zu mal zu gewinnen, auch wenn man kein Ultra starkes Equip hat.
    So würde es auch kein Stress mit unfairer Levelverteilung geben, weil sich jeder sein Team mit Freunden aufbaut und auch taktisch etwas reißen kann.
    Zusatzbedingungen wie "Jede Sp darf nur ein mal vorhanden sein" wäre auch nice

    Mit dem random meine ich dass es nicht davon abhängig ist wann man sich z.b angemeldet hat um dann sich so anzumelden dass man gegen sein lowchwr Team käpft

    Bringt endlich die 3 Vs 3 Regenbogenschlacht ab H50 mit eigenem Rangsystem.

    das ist legit ne coole idee müsste aber dann auch zu bestimmten uhrzeiten wie adt sein und nur auf ch1. Z.b man muss sich zwischen 18-19uhr anmelden und 20uhr gehts dann los und das wird random ausgelost. Sonst würden die spieler wieder ihre lowchars abusen

    Wenn der buff so bleibt sollte man den "anti" buff genauso machen das er 50% von dem gesammt dmg abzieht.

    Oh man sowohl bei Höhenflug als auch beim neuen paimon Tattoo sind es 50% dmg Reduce bei nem Crit dmg. Einfach mal durch schauen bei nosapki :)

    oh man aber der durchbohrende blickt hebt 50% des "finalen" dmg und der paimon titel nur vom crit nicht vom "finalen" habs selbst getestet bei nosapki

    nice anti tattoo bringt die hälfte

    Wie schon jemand gesagt hat für mage zählt es für eine SP. Der boost ist einfach zu op es sollte wie der muschel effi sein und nicht den ganzen dmg boosten^^ Sowie das "anti" tattoo btw auch tut und somit ist das "anti tattoo" nicht mal halb so stark auf +9 wie das dmg tattoo wo balanced was wollt ihr dagegen sagen xD

    Klar ist soft stark, aber es ist einfach deutlich leichter Sp'n anzupassen als soft anzufassen und das komplette dmg system umzubauen (abgesehen davon weiß ich nicht es zur Balance beitragen soll da jetzt auch swordi soft hat und somit alle klassen). Von daher würde ich sagen erstmal abwarten was sie mit den anderen Spn gemacht haben und dann gucken.

    Ich würde wie gesagt soft auch so lassen, man kann die Balance gut mit SP'n Regeln. Abgesehen davon haben viele Spieler ihr Eq nur auf Soft dmg aufgebaut (ja ich gehöre auch dazu) es wäre einfach nicht fair dies jetzt zu ändern und dadurch das Eq der jenigen kaputt zu patchen. Einfach Swordis mehr Hitrate geben Schurke den alten Crit buff wieder geben (und nicht diesen luckbuff womit jeder low dmg machen kann) Mage Seher manaschild runtersetzen auf 65% bei den anderen SPn hochsetzen auf 65% und Cooldowns von manaschildern auf maximal 25-30sek setzen (sonst kann man mage gg luzifer und h60bow einfach nicht mehr spielen) das würde schon einiges ändern.

    Moin Freunde und nicht Freunde. Ich habe mir die Mühe gemacht, die Durchschnittlichen Kosten von Runen Upgrades zu berechnen. Da im "neuen" Runensystem es eigentlich billiger sein sollte, finde ich mein Ergebnis wirklich sehr lächerlich.


    Vorweg: Ja ich weiß, es gibt sicherlich einen Ähnlichen Thread. Aber da ich mir die Mühe gemacht habe, die Tabelle zu erstellen, bin ich so frei und mache einen Neuen. Außerdem wollte ich nochmal anmerken, dass die Preise nur den momentanen Basar-Preisen entsprechen. Das bedeutet, einige Items könnten (z.b Titanbarren) hier sehr teuer aufgelistet sein. Außerdem wollte ich erwähnt haben, dass ich mir nicht 100% sicher bin ob ich alles korrekt berechnet habe.


    Berechnung: Berechnet habe ich jeweils den Durchschnittspreis! Ich weiß, dass einige auch weniger, oder mehr ausgegeben haben. Dies heißt ich habe z.b. gesagt: 1% Chance = 100 versuche im Durchschnitt.

    Berechnet habe ich es dann folgendermaßen:


    -> (Goldkosten+Itemgoldkosten)*Durchschnittliche Anzahl der Versuche = Durchschnittliche UP-Kosten ohne Rolle

    -> ((Itemgoldkosten:2)+Goldkosten+Schutzrollenkosten)*Durchschnittliche Anzahl der Versuche = UP-Kosten mit Rolle


    Hier ist aufgefallen, dass die Kosten einfach viel zu enorm sind.

    Hier die Tabelle als Screenshot mit meinen Ergebnissen:

    (Link zur Tabelle wer die Berechnung sehen will (bei Fehlern korrigiert mich bitte):Runenkostenrechner)



    Fazit: Es ist einfach unmöglich, (außer mit sehr sehr sehr viel Glück) einzige Stufen zu erreichen. Man erkennt hier sehr gut wo sich eine Rolle lohnt und wo nicht. Die Gesamtkosten sind je doch entweder dauerhaft mit oder ohne. Ich habe wie oben schon erwähnt, die Item Preise mal alle auf 0 gesetzt. Aber auch da, sind die Preise einfach viel zu hoch angesetzt.


    Kritik: ~Jophiel~ , Phaendar wer segnet bitte so welche Updates ab? Ihr macht die Runen minimal "günstiger" fügt bis 21 hinzu und wofür? Ihr habt etwas eingefügt, wo selbst die reichsten Spieler ihren ganzen Account auflösen müssten, um eine Rune auf Max zu bekommen. Da frage ich mich einfach wie sowas zustande kommt. Ich meine selbst wenn man rein luckt, kostet es locker 10kkk auf Stufe 21? Einfach ein Witz.:rofl:Sowas sollte eigentlich auch euch von GameForge auffallen.


    PS: Tut mir leid, aber bei sowas frage ich mich wer sowas frei gibt. Sitzen die Dudes von Entwell so vor ihren PCs:beer:?

    Savehitten wird euch immer noch Auseinandernehmen ihr betrachtet das falsch.
    Das ist hier keine Lösung sondern nimmt euch die Chance diese wegcritten zu können. Den „Störern“ werdet ihr keinen Dmg mehr schieben, da die eh unsichtbar sind und Dauerbuffs ready haben -> Crit Cap geladen.

    Ihr malt euch diese Vorteile zu bunt aus - auch das PvE nehmt ihr zu locker.

    klar geht savehitten noch nur machen späher mit maxrange jetzt 90% weniger dmg und dgs treffen nichts mehr


    Aber allg wäre die beste lösung einfach gewesen arena alls fbs zu entfernen ja

    Aber keiner hat Lust auf Raids die schlechter laufen als vorher. Sieht man ja bei Fernons.

    Sehe hier nur 1-2 guten Änderungen (z.B. beim Tb) aber insgesamt ist viel zu wenig geändert worden.


    Es ist bereits geplant weitere dieser Anpassungen in absehbarer Zukunft vorzunehmen. Abklingzeit wurde von 100 Sekunden zu 90 Sekunden reduziert.

    Alle die sich beschweren wegen buffs an den schlechten spn chillt doch mal "Es ist bereits geplant weitere dieser Anpassungen in absehbarer Zukunft vorzunehmen." Bis jetzt sind die änderungen top. Sehe pve auch kein problem dann muss man halt mal in grp lvln? Raids sind schwerer und die Preise der items werden sich anpassen und von daher immer noch lohnen (Siehe fernonschuh wenn es h60 eq nicht gäbe wäre fernon raid immer noch gut)