Hey Leute,
Eine Frage die ich mir schon immer gestellt habe ist, wie funktionieren die Stats : Meiden und Hitrate.
Haben die 2 Effekte überhaupt mit einander zu tun?
Vielleicht könnte man die Frage anhand mehrerer Szenarien erklären.
1.Wir gehen davon aus, dass der Gegner 1500 Meiden hat. Ich selber habe eine Hitrate von 1500.
Was heißt das jetzt für mich? Mit was für einer Wahrscheinlichkeit, treffe ich den Gegner mit dem Angriff?
2. Der Gegner hat nur noch 1000 Meiden und ich 1500 Hitrate. Werde ich den Gegner jetzt viel öfter treffen ?
3. Der Gegner hat 2000 Meiden und ich 1500 Hitrate. Werde ich den Gegner jetzt gar nicht mehr treffen?
Könnte man es sich anhand dieser Daten ausrechnen, mit was für einer Wahrscheinlichkeit ich das Ziel treffen werde?
Ab wenn macht es denn keinen Unterschied mehr, wie viel Meiden der Gegner mehr hat oder nicht? Sprich hat man ab nem gewissen Meiden - Hitrate unterschied die gleichen Chancen auf einen Treffer, also ob 200 Meiden mehr oder 500 mehr überhaupt noch unterschied machen?
Dann gibt es noch den Muscheleffi : Angriffe im PVP meiden als %. Wird dieser Effi nochmal ganz anders verrechnet? oder Hat dieser Meiden Effi auch noch was mit der Hitrate zu tun?.
Ich hoffe man kann meine Frage ungefähr verstehen und hoffe auf gute und aufklärende Antworten.
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1.) ~90% Trefferchance
2.) 98% Trefferchance (Maximum an Trefferchance überschritten)
3.) 48% Trefferchance (Minimum an Trefferchance überschritten)
Hitrate gegen meiden funktioniert ungefähr so:
Alle 10 Meiden verringert die Chance auf einen Treffer um 2%
Alle 10 Hitrate erhöht die Chance auf einen Treffer um 2%
Zusätzlich ist man bei gleichen Werten bei einer ~90% Trefferchance
Die Trefferchance kann nicht über 98% oder unter 48% gehen.
Man braucht also 40 Hitrate mehr, als das Meiden des Gegners, um die maximale Trefferchance rauszukriegen.
Nun zum Angriffe im PVP meiden:
Die Muscheleffekte werden nur bei einem Treffer aktiv.
Wenn du also die 48% Chance triffst, der Gegner aber Glück hat und der Effekt der Muschel auch trifft, ist das ein miss.
Der Muscheleffekt muss also im Nachhinein Obendrauf gerechnet werden.
beispiel:
1200 Hitrate gegen 1500 Meiden + 19% All-Meiden und 14% Nah-Meiden
1200 Hitrate gegen 1500 Meiden = 48%
0.48 * 0.81 (All-Meiden) * 0.86 (Nah-Meiden) = 0.334368 (33,4% Trefferchance)
Shoutout an ~Season~ für das Bereitstellen der Untersuchungen