Posts by Hyperion3

    Sieht zum Glück eher nach einer Hybriden HW/ZW SP beim Mage aus.

    Eine reine ZW SP wäre für wohl 90% der Spieler eine tote SP, für mich ebenfalls.

    Aber auch schon an einem Hybrid hab ich kein Interesse.

    Sehr harte Enttäuschung.


    Für die Schwertis hingegen freue ich mich riesig, die bekommen nun vielleicht endlich mal eine brauchbare Feuer SP.

    Keine Ahnung wie viele Jahre das nun her ist, dass Schwertis mal so etwas hatten...



    Edit:

    Wobei, wenn man bedenkt, dass die GF schon bei SP10 recht kreativ geworden ist ... vielleicht hat der Mage eine Möglichkeit zwischen ZW und HW zu wechseln, unabhängig der genutzten Skills.

    Z.B. durch einen Buff o.ä..

    Oder sie fixen endlich das Problem, dass es unendlich dämlich ist, dass man 2 Eq-Sets braucht um alle SPs spiele zu können. Geh ich nur leider nicht von aus :/

    Es gibt da einen Riesen Unterschied zwischen etwas schneller zu machen um hinterherzukommen, oder etwas so lange aufzuschieben um alles nur ein mal machen zu müssen.

    Ich weiß, es ist nur ein kleiner Trost, aber vergiss nicht, dass es Bücher gibt. Jeder der Fischer und Koch bisher komplett aufgeschoben hat, läuft mit 150 weniger Grundschaden und 150 weniger Grunddef rum. Ich finde dafür hat es sich sehr wohl gelohnt diese SPs durchzuspielen. Aber das sieht bestimmt nicht jeder so.



    Das Problem beim Fischer ist, dass sowieso fast jeder bottet und es bis heute niemand auf die Kette bekommen hat Botter zuverlässig zu erkennen und zu bannen. Aber selbst so wie es momentan ist kann man mit fischen echt viel Gold nach nur ein paar Stunden Anfangsaufwand generieren. Es ist also sehr problematisch den Fischer noch attraktiver zu gestalten, auch wenn ich finde, dass da noch etwas drin sein sollte.


    Beim Koch finde ich, dass die Gerichte, die Fullis sind, in mindestens doppelter Anzahl produziert werden sollten, da sie sich momentan fast alle so gar nicht lohnen.


    Aber momentan können wir eh erstmal nur abwarten, was die neue SP uns bringen wird. Viele werden enttäuscht sein, das scheint eh immer so zu sein, ich freue mich auf jeden Fall drauf. Pets können schließlich nicht noch schlechter werden...

    Es gibt mehrere Dinge die ich mir von der neuen SP erhoffe. Ich gehe nicht davon aus, dass wir alles bekommen werden, aber selbst mit einigen Dingen wäre ich schon sehr glücklich:


    1. Eine Möglichkeit Pets schneller zu machen.

    2. Ganz viele, bislang nicht fangbare Tiere, zähmen zu können.

    3. Deutlich erhöhte Grundwerte für die Pets.

    4. Neue passive Bücher.

    5. Eine direkte oder Indirekte Verbindung zu den bereits bestehenden SPs Fischer und Koch (vielleicht indem man neue Pets nur mit bestimmten Gerichten zähmen kann?)

    6. Eine direkte Überarbeitung vieler alter Pets um sie etwas weniger nutzlos zu machen.


    1: Glaube ich nicht leider nicht dran, muss ich zugeben. Dafür haben die neusten Mallpets zu hohe Grundgeschwindigkeit bekommen.


    2: Balancing wäre hier schwierig, da einerseits sehr viele neue Pets so angepasst werden müssten, dass sie auch halbwegs nützlich sind, auf der anderen Seite lässt sich damit kein Geld machen. Ergo würden diese Pets höchstwahrscheinlich direkt, oder spätestens in einigen Monaten wieder zu sehr hinter den (neuen) Mallpets hinterher hängen.


    3: Das werden wir auf jeden fall sehen.


    4: Halte ich für ziemlich wahrscheinlich.


    5: Halte ich ebenfalls für sehr wahrscheinlich, da schon der Fischer stark mit dem Koch verknüpft wurde. Außerdem könnte es nun einen weiteren oder sogar besseren Grund geben sich mit dem Fischer und dem Koch zu beschäftigen.


    6: Glaube ich nicht dran. Die neue SP wird vermutlich alle Pets gleichermaßen verstärken. Im Endeffekt würden zwar gerade die schwächeren Pets stärker davon profitieren, aber ohne brauchbare Debuffs (die zumindest momentan nur wenige Monster haben) oder Skills (ich denke nicht, dass Pets neue oder mehr Skills bekommen werden) würde es sich dennoch nicht lohnen und diese eher ein Gimmick bleiben.

    Kleine Anmerkung warum der abt hier unbrauchbar ist.


    Der abt ist hier nicht nur von den angesprochenen SPs die schlechteste, sondern generell eine unbrauchbare Schatten-SP.


    Warum?


    Klickt einen Skill mit rechtsklick an. Der erste orangene Text ließt sich: "Mit der Ausrüstung der X-Fee wird ein Element hinzugefügt."

    Abgesehen davon, dass die Beschreibung in nostaletypischer Manier mal wieder fast so kryptisch ist, dass man Sorge hat beim nächsten Einkauf bei Media Markt direkt eine Waschmaschine mit gekauft zu haben, bedeutet das, dass nur eben genau diese Fee vollständig vom jeweiligen Skill unterstützt wird.


    Ihr glaubt mir nicht?
    Zieht im abt mal eine Lichtfee an und vermöbelt Dander. Nun zieht eine Schattefee mit gleichen %ten an und bringt wieder arme Salatköpfe um. Und zu guter Letzt bringt ihr die Dander noch mit reiner Muskelkraft und ohne Fee um ihr armseliges Leben.

    Ihr werdet deutliche unterschiede im dmg in allen 3 Fällen sehen. Und nein, das liegt nicht daran, dass der Autohit minimal weniger Schattenele hat, das ist eh kaum ausschlaggebend. Der orangene Text zeigt hier das ausschlaggebende an. Eine Schattenfee beim abt bringt genau so viel wie ohne SP rumzurennen, sich einen Feuersegen von einem redmage zu holen, eine Feuerfee auszurüsten und dann Wassereleskills zu nutzen. Ihr werdet mehr Schaden machen als ohne Fee, aber im Vergleich zu einem Feuerskill immer noch sehr wenig.

    Die Cooldown beim Schwerti beträgt laut Nosapki nur 12 Sekunden (kann aber nicht verringert werden) und scheint von der Animationslänge auch etwas kürzer zu sein als das Schild vom Mage.

    Wenn ich mir den Skill so ansehe, bekomme ich aber auch das Gefühl, als würde da etwas fehlen, damit es einen Grund gibt, ihn einzusetzen.

    Im PvP sähe das sicher anders aus. Dem Skill fehlt auch nur eine Kleinigkeit, damit er im PvE wirklich gut wäre.

    Vielleicht 2,5 Sekunden Buffdauer?

    Heranziehen: Zieht allerdings nur Monster die aus der Entfernung sind und innerhalb von 2 Feldern sind zu sich heran (ist im Prinzip nicht sonderlich effektiv wenn ich des so sehe).

    Ist tatsächlich sehr nützlich, wenn richtig genutzt. Hast du im ldl nicht perfekt gemobbt und einige Mobs stehen außen kannst du dich mitten in den großen Haufen stellen und dann diese paar vereinzelten Mobs mit diesem Skill mit in den großen Mob ziehen. Wenn man jedoch nicht aufpasst und den gedankenlos spammt kann man damit mehr Schaden anrichten als helfen.

    Man erhält sogar noch den Gleichgewicht Buff wenn Grav und Anti-Grav nicht gleich sind, die Unterschiede dürfen aber nicht >11 Punkte sein, alles was <=10 ist, gibt den Gravitationsgleichgewichts-Buff.

    Ich weiß ich bin hier ein Korinthenkacker, aber die Unterschiede dürfen nicht >10 sein, nicht >11. Nur falls das jemals jemand ließt und sich fragt "WaS iSt DeNn BeI 11 pUnKtEn UnTeRsChIeD?"



    Sp10 - Swordi Drachenritter

    Skill - Heiliger Wirbelwind: 10 meter hoch aber trifft nur +0 monster, keine Knochendrachen oder ähnliches
    Skill - Heiliger Wirbelwind: Wieder eine Bodenprovo aber die vom Mage zieht wieder alles bis +5 oder wie?


    Lanze ist 2 meter lang, trifft aber wieder keine Feuerdrachen mit Normhit sondern wieder nur mit 2 skills..


    Die Mini Aoe's(+1/+2 um den Charakter) sind auch toll vorallem, wenn man +2 schon nicht mehr ziehen kann :)

    Das Problem hier ist, dass der Skill einfach nicht so funktioniert. Ich kann deine Frustration durchaus verstehen, aber das ganze ist nur im ldt überhaupt relevant. Dadurch das ldt in seiner Relevanz aber stark verloren hat, finde ich, dass man darüber hinwegsehen kann. Man levelt dort nur noch bis lv85, selten länger. Selbst SPs jobben geht im ldl viel viel schneller. Dort bekommt man in einer az eine SP ohne EP-Event und nur mit Ancelloan und Job-Segen auf j90.


    Außerdem meintest du wohl eher, dass nur 3 (zuzüglich Autohit) seiner 9 dmg Skills von ihm Feuerdrachen NICHT treffen. Das ist schon eine ordentliche Menge.

    Allerdings hörte ich von anderen Spielern schon, dass die Cooldowns der Schwerti SP etwas lang wären... Aber ist nur Hören-Sagen...

    Ah, kleiner Nachtrag.

    Ich weiß nicht wieso, aber das MP-Schild vom Gravitas ist von Abklingzeitverringerunsbuffs ausgenommen. Das soll auch so, aber ich verstehe nicht warum. Manchmal braucht man einfach die 30 Antigrav punkte die der Skill bringt (und -10 Grav Punkte). Wenn es keinen wichtiger Grund dafür gibt wäre es gut, wenn man diese Abklingzeitverringerunssperre entfernen könnte.


    Außerdem stören die ganzen Buffablaufsbenachrichtigungen im Chat.

    Ah, ich war schon am überlegen einen Ähnlichen Thread zu erstellen, gut das du damit angefangen hast.


    Ich bin selber Mage und kann leider auch nur zu diesem etwas sagen.


    An der Questreihe störe ich mich sehr. Der einzige Grund hierfür ist, dass diese komplett in einer Gruppe gemacht werden kann. Somit ist dies die erste SP, die man vollständig für seine lowis machen kann, ohne dass diese je etwas tun müssen. Das geht mMn in die falsche Richtung. Eine SP sollte etwas sein, das man sich selbst erspielen und verdienen muss. Nicht die Kill- oder Sammelquests, aber zumindest einige/die TSe sollten Spieler alleine machen müssen.


    Nun zum Gravitas:

    Er fühlt sich wie die mit Abstand schwerste SP an, daher würde ich deine Aussage bestätigen. Und das freut mich wirklich ungemein. Sinnvolle Rotationen zu finden und zu üben macht mir eine riesige Freude.

    Die dmg Buffs scheinen aber keinen ele dmg mit einzubeziehen oder funktionieren anders. Am Ende meines Beitrags werde ich meinen dmg Test beifügen. Dennoch kann er guten Schaden austeilen, weshalb ich sein schwächeres MP-Schild so für angemessen halte. Achja, er hat nicht das zweitschwächste MP Schild. Seines fängt 37% Schaden ab, das vom Ice fängt 36% Schaden ab. Danach kommt dann erst der Erzi mit knapp 31,96% Schadensreduktion auf lv 99.


    Die Punkte fangen, wie du richtig sagst, nach 15 Sekunden an zu verfallen. JEDE Aktion des Spielers, bei der Skills (auch Tattoos und Autohits) genutzt werden, resettet diesen 15 Sekunden Verfallstimer. Ebenso wird er resettet, wenn der Spieler (nicht aber seine Pets) angegriffen wird. Seine Pets können durch angreifen diesen Timer nicht zurücksetzen.


    Eines stört mich jedoch am Gravitas: Man bekommt zu viele Punkte. Ich weiß nicht ob das so soll, aber wenn ich kämpfe und viele Skills nutze bin ich ständig überladen und verliere einen Großteil meiner Punkte. Die Cooldown des 20ers ist hierfür nicht im Ansatz kurz genug um die Punkte immer wieder zu verbraten. Ich hätte mich gefreut, wenn man durch gezieltes Spielen diese Punkte nie überlaufen lassen kann und weitere Boni für einen höheren Balkenfüllstand vorhanden wären, wie z.B. mit den Balken skalierende dmg Buffs (siehe Grenadier). Oder dass der Autohit z.B. 20% mehr Schaden verursacht, sobald ein Balken bei 90 Punkten ist, dafür aber 20 Punkte dieses Balkens entfernt. Es ist halt ein wenig schade, dass die Balkenfüllstände fast nur für den 20er wichtig sind, für alles andere aber nur stören (für den ganzen Rest ist es nur wichtig, ob die Balken ausgeglichen sind, nicht ob man 35/35 oder 80/80 hat).


    Auch wenn das hier nach etwas größerer Beschwerde von mir klingt, so bin ich doch sehr froh über den Gravitas und finde, dass er eine gelungene SP ist.





    Ergebnisse meines dmg Tests zu allen dmg Buffs und ihren Kombinationen vom Gravitas:


    Und dieses abusing... wäre bei längeren Raids größer, weil...?


    Was ich damit sagen wollte: Zumindest ICH würde lieber 2 Raids pro Stunde machen als 8, solange die Belohnungen die selben wären.

    Es ist so einfach weniger ermüdend und abwechslungsreicher.


    Aber lassen wir die Diskussion an dieser Stelle, das hier ist der falsche Thread dafür.

    Solange Perfis nicht hinter einem Raid gelockt werden, der so lange geht dass sich jeder Raid wie eine Zeitverschwendung anfühlt sobald man die belohnung öffnet, sollte das eigentlich kein Problem sein..
    Denke am schlausten wäre es tatsächlich die Perfis in die beiden A8 raids zu packen und nebenbei noch in den h30er ic, da diese eh gemacht werden, FALLS es keinen neuen Raid geben wird.

    Ja oder, man möge es kaum für möglich halten, mal nicht nur in der absurden Menge von exakt EINEM Perfistein, sondern vielleicht einfach mal 8 auf einmal?

    Diese schon fast lächerlich einfache Idee scheint irgendwie noch nie jemandem mit Entscheidungsgewalt gekommen zu sein.


    Macht neue Raids lang! 20 Minuten +! Who cares! Aber lasst die Belohnung diese 20 Minuten wert sein!

    Ich glaube einige hier wollen nicht akzeptieren, dass Nostale - man mag es fast nicht glauben - ein SPIEL ist, bei dem nicht alles 100% so in echt vorkommen muss.


    Ich selber hätte mir zwar auch eine optisch etwas agiler und schlanker aussehende SP gewünscht und die Lanze mag ein klein wenig over-the-top für einige sein, aber dennoch finde ich das Design absolut nicht schlecht. Bislang gefällt mir der Magier am schlechtesten. Der Bogi bekommt nur wegen fehlender Abgrenzung zu fk und gunner von mir Abzüge in der B-Note.

    Na aber wenigstens bauen sie das Design der Gegend n bisschen ein, siehe die Hörner....

    Stell dir nur vor was wir (gottseidank) verpasst haben wenn sie das schon bei den alten Sps mit eingebaut hätten!

    Nice, ich wollte schon immer mal einen Hund (Kovolt) als SP haben der auf vier beinen läuft und dabei riese Meteoriten aus seinem Maul auf die Gegner Spuckt. Du nicht?

    Nice, endlich infos!


    Schwerti klingt irgendwie nach Feuer (einen Lanzen-Schwerti wollte ich immer schon haben)

    Bogi klingt nach Langeweile (wer Clash Royal spielt: ich stell ihn mir vor wie den Königsriesen)

    Mage klingt nach Licht (aber keine ZW-SP wie sie eigentlich jeder haben wollte)

    Kakü klingt nach einem Mecha


    Das kann ja was geben :o

    Das würde gleichzeitig einen riesigen p2w Aspekt aus dem late Game nehmen.

    Wo denkst du hin?

    Die Rolle die das ermöglichen würde ist selbstverständlich nur im Shop erhältlich.

    Alles andere wäre doch... Irrsinn, findest du nicht auch? kappa


    Davon mal abgesehen: "einfach eq neu wetten und fertig" ist ein sehr teurer "Spaß"

    Also packt man einfach etwas bessere (besser als die die direkt auf dem h-EQ drauf sind, natürlich), extra nur auf h-EQ anwendbare Muscheln mit in die a4 Kisten und fügt wieder etwas ähnliches wie das Punktesystem ein um Aktivität in a4 zu schaffen und gut ist.


    Man müsste nur dafür sorgen, dass auch frische Spieler genug dieser Punkte bekommen können.

    Der Inhalt des Patches ist seit 2 Wochen locked, bis auf Bugfixes wird sich dort nichts mehr ändern - ob wir das in einem zukünftigen Update anfragen, können wir mal schauen. Problem ist, dass sich das auch nicht unendlich fortspinnen lässt: Wenn wir das 85er Equip auf 80 setzen, muss das 78er dann auf 75? 72er dann auf 68? 68er dann auf 65? 65er auf 63? 63er auf 60? usw.

    Auch würde sich nach den Änderungen - selbst bei deutlich reduzierten Upgradekosten - wohl so oder so die Herstellung des Akt 3-Equips einfach nicht lohnen, weil man in wenigen Stunden bis 81 questen + in 2 Stunden LdT auf 85 ist. Die Mühe zur Herstellung werden sich dort nur die wenigsten machen.

    An sich würde es sich lohnen mal eine Blick über alle Items im Early Game zu werfen und evtl einfach welche zu entfernen die wirklich garnicht mehr attraktiv sind(zB alles an EQ was man herstellen muss). Ist nur verwirrend für neue Spieler. einfach entfernen oder herstellbares EQ anders zugängig machen(zB durchDrops)

    Vieles vom a3 EQ ist halt noch genau so zu bekommen wie damals, als es DAS endgame gear war und das ist so absolut nicht mehr zeitgemäß und einfach nur noch überflüssig wie es momentan ist.


    Einen Schritt weiter gedacht könnte man später einen lvl-Schnitt in Erwägung ziehen so wie ihn WoW durchgeführt hat. Das würde der Übersicht ebenfalls förderlich sein (ich mein wir sind bald fast bei h100, bald wirds lächerlich) und man hat dabei die Chance vieles noch einmal neu anzupassen.


    Aber das wird vermutlich eh niemals passieren, da der Aufwand dafür zu groß ist.