Jede Mage sp ist einfach nur schrott... Bogis haben die besten Sps und sind im Pvp und Pve am besten dran.
Diese Aussage...... schrecklich. Magier als dermaßen "Schlecht/Schrott" hinzustellen grenzt schon an Wahnsinn.
Und woran werden in gefühlt 90% die Klassen bewertet. PVP, auch wenn hier mal jetzt ausnahmsweise mal PvE steht.
Das ist meine persönliche Meinung :
Magier ist nicht perfekt. Ist so ziemlich keine Klasse aber zu brüllen das der Magier so schlecht ist. Naja.
Red , Holy und Ice bin ich locker dafür das diese gebufft werden Tempo. Aklingzeiten etc. Holy kann man mehr Angriffe vertragen.
Aber ab DG? DG und Schrott? Unter 90 joa aber dann? Also ein Buff der Tempo +4 , Kritchance +30% und Kritschaden +50% gibt schonmal bei weitem nicht schlecht.
Beim Trefferraten Buff stockt es . Würde es nach meiner Meinung gehen würde alleine der Buff abgeschwächt weil er mir zu stark ist.
Vulki und GZB sind nicht perfekt aber auch nicht schrott. Gerade der GZB ist einfach nur dezent nervig. Ein fetten Wal völlig frei in die Masse werfen und dumm stunnen.
Wie war das ? Megablitz? Nur 15% Chance ? Was 15 Zellen Aoe bei 13 Zellen Reichweite? .... Der Skill würde sofort gelöscht oder massiv runter geschraubt.
Kein Skill geht mir im Caligor dermaßen auf den Sack wie Megablitz. Weil man immer in der Range drinne steht.
Seher ??????? Ich lach mich schlapp . Jeden Spieler totspammen mit Klingenwandler der kein Limit kennt, Unbesiegbarkeit.
Und Erzi sieht völlig chillig aus mit dem im PvE in Kombi mit dem 45er Stab zu leveln.
Von keiner Klasse werde ich so niedergemäht wie von einem Magier. Seh ich einen Seher dreh ich mich um und guck das ich Land gewinne.
Die Deffwerte ab den 90er Rüstungen stehen quasi wie beim Bogi. Zig HP und MP obendrauf durch EQ auch nett. Mit den Heldenbüchern bist du der King.
Der Magier tankt wie nix weiter.
Mit der Meinung steh ich vielleicht relativ alleine da aber schwach ist der Mage nicht.
Er könnte hier und da in Grundform und bei diversen SP´s Anpassungen an Geschwindigkeit , Abkling und Manaschilden etc bekommen und ein eigenen SP-Skill-System.
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Jetzt mal zum Bogi und die SP´s ....
Jäger : Nutzt kaum einer dabei "JA" er ist stark mir ein ticken sogar zu stark die Kombi aus Frost und Blitzknall stinkt mir selbst auch.
Schurke : Eine reine AdT/RbS/Arena SP. Nur für ein paar Sek. extrem tödlich und die Ausrede von "Ladung" ist zwar schön und gut aber die Ladung musst du auch erstmal haben.
Mehr Tempo , bessere AoE´s und ein Trefferratenbuff und ein Bluthieb der Statt 4 Zellen Reichweite ca 7-8 hat wäre schon nett, Der Schurke sollte jemand sein der seine Beute nicht mehr loslässt.
Selbst der Krieger kommt mit dem Schulterbruch um die Ecke aus 10 Zellen angeschossen.
Gunner : Die Gastante vom Dienst. Keine Trefferrate , Ábklingzeiten und AoE´s des Todes , Der Grundangriff kann ein AoE sein und der 20er ist ein totaler Reinfall und die Minen erst.
gerade die Fette Bombe kann etwas sein mit 15 Zellen Reichweite angepasst am DMG natürlich. Und die kleinen Minen ohje..... Müll.
WK : VERALTET HOCH 10 , Old but Gold , bräuchte mehr Reichweite bei den Reichweiten von heute ist der ein gefühlter Nahkämpfer. Elementares Leuchten hat kaum Verwendung.
Anpassung an Eledown und Buffs wäre wünscheswert.
FK : "Keine Straffe bei zu nahen Fernangriff", bei jeden SKill der Reichweite hat kann das rausgenommen werden wäre eher was für den Gunner.
Tempo um 1 Runter so eine Fette Kanone und doch +2 Speed. Aoe´s um eine Zelle überall erhöhen im Umkehrschluss den Buff der +2 Zellen gibt um 1 Zelle reduzieren.
Späher. Ja der Späher was machen wir nur mit Ihm..... Löschen würden die meisten sagen. Profitiert gerade durch Falki extrem. Die Unsichtbarkeit ist an diverse Kombis/Buff gebunden.
Die meisten wollen ja das er aufgedeckt wird, was auch gerne so kommen kann. bei der 7k Kritgrenze kann das so geändert werden das der Kritschaden eben um 7k gesenkt wird.
Die Mandragifte sind totaler Schrott. Die Wirkungsdauer wird um 10-50ehöht.... Was wird da erhöht? Ich merk davon nix. Wenn du von einem anderen Spieler getötet wirst erhöhen sich seine HP um x%.
Habe ich auch noch nie Feststellen können. Die Debuffs sind komisch.
Der Nebelpfeil ist ja recht niedlich aber recht klein, warum kann das kein Skill sein der 10-15 Zellen abdeckt. Der könnten wesentlich größer sein, weil so hat der kaum Verwendung.
Und behebt endlich diesen verdammten Bug mit dem Buff der +4 Reichweite gibt, macht man sich unsichtbar und wird wieder sichtbar ist besagter Buff zwar laut Buffleiste "aktiv" funktioniert aber nicht mehr.
Jeder der mal gegen Gegner mit festen Standort (Morcos) gekämpft hat sollte merken das da was nicht stimmt, der Bug ist Uralt.
DJ : Der Debuff Bessenheit ist nutzlos in der heutigen Zeit, und der "Geist der Rage" der über "viel Zeit" stärker wird könnte komplett umgekrempelt werden. Ich wäre immer noch dafür das
er so ein Frei-Buff bekommt wie der KM. Der DJ kann durchaus auch Tanken. und der ist eigentlich solide. Ich finde Ihn jetzt nicht zu stark oder zu schwach.
Das einzige der SKill "Kugelhagel" und nur extrem minimal stärker wie der Grundangriff vom DJ ansonsten sind die gleich. Der Skill sollte gebufft werden ich find den in seiner jetzigen Form einfach nur
sinnfrei.
Re: Verdammt schnell der Gute.... Zu Schnell. Bräuchte von Grund auf ein Buff der Trefferate und etwas Angriff gewährt. Das Buffsystem ist einfach unbalanced.
Nonele-Buff ist ein reiner Angriffbuff und verdammt gut. Lichtbuff ist pur defensiv. Wasser ist wie die Ladung bei einer recht hohen Abklingzeit. Feuer ist wie das Schild vom Gladi
Und Schatten das Gegenelement ist einfach nur Schmutz, ein Buff der 2 Sek hält und teleportier und das Meiden und Tempo extrem pusht, jedoch geht 1 Sekunde schon beim Buffen und der
Animation flöten. KLASSE......
Dann lasst mal eure Meinung hören.